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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i- E( \$ i$ R) O, v9 P
福神精华贴的通道在此!
& `6 X S0 O6 u/ p8 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ v6 ?- C5 {! U' g6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& x; A* n, v; B( }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ c# ~+ c5 `1 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c6 A0 w1 v7 o: c
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( {5 D( U) W2 A% m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 T8 ^: a+ E: A9 _ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ r5 d6 g/ O' ^- r3 L2 `# w& l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 e3 t0 b( u" l% l% v% D, V. i, _
5 {' l& a3 b7 W) h& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 T6 g2 f1 E, |2 J. m4 q I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 c& Q# e1 Z5 e% c9 g. T4 ?3 I# a0 E0 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. |$ o8 y7 T: |- o
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$ p9 t) P8 `' `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^# ^! Z# c/ ~. n" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% L' F) Q: U+ h) P# F5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 \3 Q0 M7 m7 R: \, s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 W; K F$ S/ q/ i5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B* f- f- R8 x- Z' S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V7 L) C& N2 ^+ E9 t5 G+ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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