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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 O4 q+ B& Q- @! }2 X$ O
福神精华贴的通道在此!0 W' R1 S- f8 X4 f! V' M: ~1 c) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 t9 @4 Z# I: N8 _
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& G& w3 i7 r. Z有三个问题值得反思:6 c! k' C) j0 E( }4 U9 l% E- L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
}# N( z! o4 \0 S8 t. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X% ?/ N6 e( b" y0 Y! m1 g& O9 R& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 q6 c8 |7 f) L3 M. Y, c$ H9 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ c6 T2 F+ c0 K" j3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" F G/ l4 }) Q8 v
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3、什么是天?什么是地?3 q: r* M8 z" g! H* G9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* \( }1 D" l* x5 n! {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ U$ Z% X2 J- p( S$ q6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 f1 M0 `( `0 U1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" s, n; }+ i* s% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) r" y3 Z$ i0 Y' @- V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ H' @* f. @6 S& H1 ^8 v5 t/ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# e9 X$ g: r. Z1 B5 ?$ w1 n: N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 n( G: b! J! s& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ N9 W8 [7 U( z( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Q; j6 Z- e; ~' w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% D+ q4 S6 c& q
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