尝试“补天地”的理论总结

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查看68823 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 O4 q+ B& Q- @! }2 X$ O
福神精华贴的通道在此!0 W' R1 S- f8 X4 f! V' M: ~1 c) J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 t9 @4 Z# I: N8 _

& M  c( T, g% W; T
& G& w3 i7 r. Z有三个问题值得反思:6 c! k' C) j0 E( }4 U9 l% E- L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  }# N( z! o4 \0 S8 t. X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ X% ?/ N6 e( b" y0 Y! m1 g& O9 R& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* b$ o/ C& @" I 补地对比.jpg 0 f* V1 z/ f% G: B; H/ I3 g0 g

) `/ a) V2 D4 N1 k 补地对比2.jpg
2 j- w8 {. w' T- B3 O8 o# H# I
4 q6 c8 |7 f) L3 M. Y, c$ H9 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ c6 T2 F+ c0 K" j3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" F  G/ l4 }) Q8 v
& O0 R; z6 a) g2 l
3、什么是天?什么是地?3 q: r* M8 z" g! H* G9 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* \( }1 D" l* x5 n! {
- e7 E/ [0 G( c% v' z4 e8 w( H! F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ U$ Z% X2 J- p( S$ q6 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 f1 M0 `( `0 U1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 \9 h+ O2 I  E6 w2 G1 e4 K1 d# r" h+ ^5 M
gainian1.jpg
6 ]7 o/ V" G  g& t" T$ A' o
8 N" [0 E  J! X" g gainian2.jpg
( R5 e! D" O9 g4 p
2 I3 Z6 c- D/ Z0 \+ V) s6 T gainian3.jpg 2 K, Q( m3 o9 k9 g+ e  i, O- T
/ |7 `9 l3 d9 O( |% k8 E

" s, n; }+ i* s% A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) r" y3 Z$ i0 Y' @- V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ H' @* f. @6 S& H1 ^8 v5 t/ g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# e9 X$ g: r. Z1 B5 ?$ w1 n: N这里给出一个典型应用实例:
5 x' {0 b' M- o* X7 E; I* Q1 \* _  _9 A: Y+ _9 y
补地1.jpg
& }: `" G/ r( g( _' z$ k! ?- P$ M* d, `
补地2.jpg
, M5 O3 E% |+ G" S( ^, O
& X: ?$ T+ S$ e" u5 x* Y) O+ x/ |, |% j1 y+ J; _
2015年新加入内容:1 n( G: b! J! s& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ N9 W8 [7 U( z( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Q; j6 Z- e; ~' w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% D+ q4 S6 c& q

1 J  y. S6 N4 T7 G( F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! T" M7 O1 M  M- E5 Q& G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 b* S% U7 K7 }+ Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, @/ _* _+ I: d7 C) Q/ z; B0 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; k; u. D% I6 ^6 l2 {/ t
P1010052.jpg
5 N/ o* R" m# k: ^3 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  a) @7 W, A* F+ u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! D# S7 O- r' {) y/ P* h- F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# g% x7 Q7 h6 a3 l5 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% J" I. r- x4 H8 l: w1 S; l5 |2 s. A( \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 I! P, y+ n$ \- k/ J" O5 z8 P# x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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