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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ j, P* ?! C3 P' K8 _& v! o( V福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:- R& o5 p, T$ H% i7 k7 I& A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 e) @) j5 j" Z( ~5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( T$ K/ C( X* M; W$ [+ g) @/ q3 F% b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( B% `" j. f$ d p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' G0 U" e2 t% h/ B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 E8 d+ V9 d; ^0 G1 R3、什么是天?什么是地?
" A) H+ G( G) F8 H1 K9 j, n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( A- z) M5 A) l; q) U) [
9 _* t* V4 Z, u1 W4 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ?/ F7 S1 G z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ i t3 D" p- j! J" T6 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) m5 G7 ]9 T9 q L+ [$ ?& D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 g! \- W; R; @3 p( R' e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ b b' h" k/ {4 H7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 p. q1 j5 r# i( c7 v! O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- T4 z6 V+ g2 q8 c- i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V/ r% X2 T/ s. |' R$ u5 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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