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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. m6 h! Y$ |8 O2 d6 K2 Z
福神精华贴的通道在此!
$ G8 s3 e U. j fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' V& K9 m$ `7 s2 }3 L有三个问题值得反思:
5 R4 a5 _5 \6 L0 C* e& p8 S. L f/ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. c0 v! \- x) _4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( w& w6 U5 W, v4 e3 R: K( p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |1 ^& f: x/ S1 a' K4 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* s: P0 u9 |, [* i' r: v! r, X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ c: O3 G/ y% Z" }$ J% [3、什么是天?什么是地?. z: r4 g9 p" i( Y- p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u5 E( U8 g, R& W" ]1 j* J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* H1 T/ r- q: p7 V; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 F8 c3 [) C( I% U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y! N! M1 ^4 j0 U( S }$ w7 N0 N! s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 |+ R3 z, j7 A% d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' _! G$ G- e9 A
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这里给出一个典型应用实例:
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* Q$ a ]0 K( ]# S" s2015年新加入内容:
; `# ?' W% {% r+ C4 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% K0 a. @( `: \" l" P0 r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Z; l% \+ L( R$ b' u: f* {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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