尝试“补天地”的理论总结

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查看77233 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ F/ u/ E; Q$ p2 W* Z% c& Y. i( Z福神精华贴的通道在此!2 T; r3 \" A2 d0 L, P" v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ^2 J. \3 g( |  ^  @2 W8 |/ }" D5 ~" t  s/ x) i" q
( r" W8 ~+ ]2 v
有三个问题值得反思:4 L# C6 k: E+ `7 h; o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Q3 b2 p6 O# K" @& J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- f. C8 {' ]* T6 l& m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 D7 A8 j) `  f- i
补地对比.jpg . o* {& i3 k0 ]; Q! F
, o4 ]+ N. P* |. `3 T8 j- H5 G+ c1 y
补地对比2.jpg
, y  C4 z' c( B4 e$ X% T6 R& K1 S) ?) J& s) v( }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ~4 P1 V8 Y! \& M1 Q8 g: K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) f/ l$ n- l; w$ m7 s" d( T: ?  N- c" c; a+ S; L
3、什么是天?什么是地?
  g& u( M! F2 @7 e6 f) V1 w; l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V; P3 l& ^. b6 }' ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ l4 m, w* \' |0 c4 r# P2 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 A/ p; K2 u6 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ t! E- Q. I  Q, e
5 Z! i) Z' O% U7 `. L: U7 S9 \
gainian1.jpg
# B$ K9 i3 O; f; ]! `7 K
* y. G! s/ S  Q  n gainian2.jpg 8 c) O. I/ F1 u; {
# x. p1 V9 L3 s3 ~% ~! L; v4 H) z
gainian3.jpg - R" x; r9 _+ B% Q
) s, H4 {+ J; L. S2 g

9 r* U/ B& R9 D7 H1 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Y- X$ {' c8 e) b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, H. k2 ?7 i  l& v& d& w) j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- D& F1 c, I: w- D* b  Y7 t; L$ j2 s/ K5 e% F
这里给出一个典型应用实例:# r1 M! _5 j1 M7 b2 n* N  y' a
( F) ?; m  x  K; s& J& u& F# C9 c
补地1.jpg 7 S' Y, \* {  [+ q; z

5 r  M. H( Y. p; I' P5 p 补地2.jpg ; C+ j3 U2 Z/ X/ u5 M

6 N9 @( j% S; a  \: H5 z5 q
3 y' S' U* L* O& ?2015年新加入内容:7 s0 s; P" r! c% F( T# e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ y% x6 i* A+ I1 f+ s4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  I' _8 J4 X; C% H) l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) G2 l. I" @/ n8 [( B
, u# e, [! L" \; O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + ~: `0 ^/ ^8 u9 U+ V9 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; ?$ \& A5 _3 f" r8 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& [& L2 g( @! }" N3 o: r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# F: p1 V) Q2 R. ]; s$ O, A! `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 b+ w# t: D+ X+ f/ Q' N P1010052.jpg
  ?! U& f* o# U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ T' ]5 m5 c4 f' M7 \5 D7 Z. I5 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) \' ^0 q3 Z7 E8 j. p, q5 X  N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% V7 V! ?5 `' {% }/ \9 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * u/ L+ O; g3 K# j4 |
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: ?+ X7 O, W) R( h( P3 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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