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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ F/ u/ E; Q$ p2 W* Z% c& Y. i( Z福神精华贴的通道在此!2 T; r3 \" A2 d0 L, P" v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 L# C6 k: E+ `7 h; o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Q3 b2 p6 O# K" @& J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- f. C8 {' ]* T6 l& m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 D7 A8 j) ` f- i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ~4 P1 V8 Y! \& M1 Q8 g: K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
g& u( M! F2 @7 e6 f) V1 w; l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V; P3 l& ^. b6 }' ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ l4 m, w* \' |0 c4 r# P2 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 A/ p; K2 u6 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ t! E- Q. I Q, e
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9 r* U/ B& R9 D7 H1 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" Y- X$ {' c8 e) b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, H. k2 ?7 i l& v& d& w) j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# r1 M! _5 j1 M7 b2 n* N y' a
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3 y' S' U* L* O& ?2015年新加入内容:7 s0 s; P" r! c% F( T# e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ y% x6 i* A+ I1 f+ s4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 I' _8 J4 X; C% H) l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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