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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g% y( b! H S: ~! }
福神精华贴的通道在此!( n5 O( {2 q& }7 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ s' V6 H/ W4 ?, _6 c- O Q9 Y# m2 @
6 m% m* g0 Z2 X8 O7 {有三个问题值得反思:3 H4 q0 v' \! N0 r% p, w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: [8 Y* ?. D# f# O2 P5 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `' z- H. X7 ^+ M4 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 d7 j8 U) F6 ^5 z9 v5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 }+ S' Q. j. f% ?9 T; `' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 {& @; P ?4 V' P8 E; s! S- w3、什么是天?什么是地?
9 V% v* _) \8 i* j9 c. H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x# ~7 R1 j; B: }% n% f; \
, s# K. A/ e- w) s) w8 O# ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' b2 {; k- x- M( o- u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 J8 n9 h' g9 p9 l. M+ Y' j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |9 {3 M6 g: V& l9 U% l* @; {. y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 V; Z ]$ [* R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 r+ }4 x6 w- X$ @1 h C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i& D, Q/ E& F7 [0 ]( |
4 w" B8 l- {3 L' N这里给出一个典型应用实例:. Q( U1 d( f0 O1 n2 Z
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2015年新加入内容:
( q+ ^" Q) }* t+ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' B6 p9 D4 O" c) g& K+ i5 a. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G, X0 c$ c4 w+ }0 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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