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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. B+ c8 L* w, h: I1 |福神精华贴的通道在此!
6 g& R6 D8 l% C6 |2 a0 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , D J& n# Y' y) l; D" p; H; Q( \
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有三个问题值得反思:: ~4 ?6 ^- h, u' }( U( S3 ~+ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" M8 @* d. a$ ~. w! E: m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ~1 w/ _) D! _1 |3 | n* d% X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* r( [! S8 Z; Y. m. }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) V" z" }; e& |3 p( W3 J3、什么是天?什么是地? [1 `! t( W0 ~4 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 {6 R7 i+ I5 \4 I* r, p7 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& J1 \1 x# p5 k5 y2 X$ d9 ^2 i8 U8 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( m& T1 a* u1 A1 L% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 i% [2 B2 K- @' D" q- F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 U! n1 t3 Y4 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! e( }0 } i/ y& ^5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 W2 A2 W& M9 N2 h' ~1 K
& S( j7 K- q+ k6 |- C+ g; I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* n3 M0 k" j3 I( p2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L% C" Q; K0 x+ b P) n% g! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U \( P4 Q. g0 n, M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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