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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 f7 P, e- d/ g- I- a6 o; T
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. w8 I, w, j" g8 N/ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y* }# |6 N5 @5 R7 l0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) V+ U& h. y3 k ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ [& T @3 A- @! e& J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Q. l9 R) G5 S2 B5 N* y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' H# ~: f( F: w" m' X* f/ G, C1 l; M
& y- A' [( B$ P1 M3、什么是天?什么是地?3 w, `# y9 B. W4 q6 a$ ?! M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 \3 i( I# j8 y; H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 l1 P7 @4 O2 U- u7 b( p; Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 U* f3 D" E& d- f8 S: e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z# w4 S/ {5 g! w& c+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `& ^4 q1 I" ~9 f4 v! d2 V+ W3 ~' z- ~) Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 p% N8 H0 J2 ^3 ]! `" Y3 J8 z1 Q
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这里给出一个典型应用实例:- X! b+ u# f5 t* X% V6 h/ I# x
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2015年新加入内容:% J+ J. d& _+ ~) V" Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ?1 N+ I9 J; v- c8 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Y9 c! m3 B! M O1 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 g% S$ \& D: u" S# \. a# F
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