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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! E3 v( E' ~1 t福神精华贴的通道在此!1 |* U8 l8 f/ L) ]2 L0 [4 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " s3 f6 l# q# C9 X9 u& a! d
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有三个问题值得反思:, A! _( u x' s+ \( ], i( O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ g; [1 N: o4 z. u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( J) a$ B! y9 u2 B5 Z& m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 A7 R: W- O* b$ L! x5 B3 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. d7 [1 P# X! T+ B/ Y) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ d5 r' _- ]+ f7 c3、什么是天?什么是地?8 i# _4 A# H2 E/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. H0 G, U* T8 [. f7 D" D# U3 R2 ]
# q" Y; Z' H z+ X2 T; x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 i7 {) j5 L7 ^$ v5 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Y+ u% d, U& \( j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Z- Z1 F/ G+ g* l6 x7 _( }
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& a' B9 P# R3 g; ~' B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' }6 G' [( @0 B) _% B; a, h8 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, m# }- ]! J* ] Y/ `+ ?7 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! g6 C* Y: u% x3 @
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这里给出一个典型应用实例:0 ]" C9 U9 Z, ?8 \' M: g; Z5 S! W
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) ~4 U) w) W" V$ u/ \( V1 H2015年新加入内容:- l2 c7 f, w" I0 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ?+ i/ q, {, m7 e- [4 D3 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; C# ]; D R. y- w7 i% c# q$ ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M7 f) A6 Q" H7 W, @
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