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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ~9 c5 ^8 E0 Z) s' S5 k
福神精华贴的通道在此!6 l& _7 g1 j7 O3 Q s( o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% s$ z. ^( I! y2 ?' y; `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 [0 M" U& ^: u1 X, t( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 N% B* o/ O/ k5 m( O3 L1 [8 C- |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& z/ t2 s7 b' ?1 v& ?2 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {$ j6 _% R7 V: W' y& f( T; p v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' R* b3 C$ V% m! V* r6 z" T
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3、什么是天?什么是地?& } f, }' t0 M) O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 C# n% y2 V, P8 V' s2 s! }3 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! m. x$ }- F8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" a2 o7 w' ~( i) L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) l8 S! Y" \# d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 u* O' x) F0 j: t) Y9 r7 c: i6 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 F: q5 ^6 g. K8 C' b7 {) e% ?+ `
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2015年新加入内容:& |: M$ g' g, t/ E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h% Y7 E3 Q! x0 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n$ A' Z. D o0 q3 s4 r v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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