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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: o- D* [0 A' O; H5 T8 p
福神精华贴的通道在此!
6 ?( f2 F7 e& ^; H) xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, a% R7 k2 A/ `+ l4 p0 _
有三个问题值得反思:4 p q6 |3 F) H- _, O. ~. R. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r: S" j; y4 a) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G. x! k1 ]" l( o, x& ?: e' k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ A1 X) K/ o( {: r# O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 {/ a3 u5 ^# ]2 H: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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Y4 H4 \( W( _, `: {3、什么是天?什么是地?9 ?' o: ~( f$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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U# v7 O. V; X5 H4 |" b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: w1 u8 N% n' G' i4 K- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q4 C; A# Q R% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 _# s/ p. Z4 w0 L2 w1 T6 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: i' j+ I- P3 H& l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
A z7 T3 E% a2 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: _( j0 U) I0 K; {! A
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/ i/ ?% ~( U' a1 J# j7 W2015年新加入内容:
3 i8 u/ W, u6 d8 ?, n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
]- ^, z. \; ~2 @: U- h6 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _: j4 [1 p4 j8 I0 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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