尝试“补天地”的理论总结

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查看78652 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: o- D* [0 A' O; H5 T8 p
福神精华贴的通道在此!
6 ?( f2 F7 e& ^; H) xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, O- b8 R$ Q- l1 }# S" ^. q6 l$ I5 E. d1 n
, a% R7 k2 A/ `+ l4 p0 _
有三个问题值得反思:4 p  q6 |3 F) H- _, O. ~. R. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r: S" j; y4 a) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G. x! k1 ]" l( o, x& ?: e' k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: G$ \# U$ j# D8 E 补地对比.jpg + A1 X) K/ o( {: r# O
/ U/ G+ F4 F7 e6 x( a$ x7 I, _
补地对比2.jpg
, F1 c7 E8 F2 U5 ]2 _5 ]' ?, y7 [2 q7 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 {/ a3 u5 ^# ]2 H: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! \  ?  G6 |: w4 ]
  Y4 H4 \( W( _, `: {3、什么是天?什么是地?9 ?' o: ~( f$ ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 r: r) w0 |3 J/ I
  U# v7 O. V; X5 H4 |" b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: w1 u8 N% n' G' i4 K- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q4 C; A# Q  R% r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 _# s/ p. Z4 w0 L2 w1 T6 d

) O' Y9 o5 _7 n! o# x* j) W3 a gainian1.jpg
. Y( Y6 \: R% C9 G* k  v: a+ P( J  l  S5 R; t1 Q
gainian2.jpg
3 S  P7 j3 ~- H0 a; T
5 ~" T$ \8 }. m3 W- T gainian3.jpg 6 n* U) P8 N' a6 ~$ C* ]6 w
6 d) e# v8 i; W$ q" H
  l/ v7 L% D! p$ D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: i' j+ I- P3 H& l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  A  z7 T3 E% a2 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, k, D9 S+ i+ ?" u: @$ f* u, B9 u: @2 H0 Y
这里给出一个典型应用实例:: _( j0 U) I0 K; {! A

3 }3 N# T  F: Y' ? 补地1.jpg
# C3 T; h0 W; K8 i" _( }$ S9 b. K5 l1 z3 A6 U8 _
补地2.jpg
4 q6 n/ V2 F" ^
7 i0 u9 h, s5 i: z
/ i/ ?% ~( U' a1 J# j7 W2015年新加入内容:
3 i8 u/ W, u6 d8 ?, n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  ]- ^, z. \; ~2 @: U- h6 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _: j4 [1 p4 j8 I0 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, G; e# e9 `# {% ~- r/ g" t
9 x" g2 i, |" }# J% N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 Z# g, z+ {" R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 T5 B: }0 {! v" \# k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 J, J$ f! F% p2 p+ t" J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 g5 @" E& A7 X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 q$ @" L; T8 J# G6 o" C7 W P1010052.jpg * ~! x- |% x; ^) _2 K: P) k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: n$ U7 O- ^' g$ H$ _4 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' S5 ?3 K8 Y; a' L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ e9 a7 J! `6 v0 A+ O. I( r/ r# ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 A4 r" L, ~1 v' p, J% ~: `" G) W* m: y, L$ _6 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& z+ q% h# l2 }: @8 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. f& [; T( e' j7 k( x; {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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