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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _- G+ {2 x3 U福神精华贴的通道在此!
) A$ z: X& O) p9 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: E0 X( z3 P7 f2 [4 j有三个问题值得反思:
8 {0 Y& R" w; D- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 r1 t; s0 g# w% ^/ F9 e$ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H K( q( F5 ?$ c+ n, `3 P$ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& L# i* ]+ G8 p3 f) A' d' |7 U7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b8 @4 S H1 v1 f4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& |4 y* t' s. t) r y
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3、什么是天?什么是地?! u; |: m6 n% g+ L, |3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V2 t9 K9 h7 `7 H) r/ g
3 j6 _9 X8 I9 `8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 y6 ]. [' Z( Z3 _) L/ z* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! l$ K9 j9 F7 ^' {5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: H! r3 N! s9 C$ I% T4 R# p
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6 y2 @" c' u, c0 f/ b4 f: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 n& @0 r& f# K9 G# ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
?+ i' o8 l. o! u$ W5 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. }* ~. c% [. A. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T% }5 y+ I+ ^) w7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 N9 Z- n' U2 Y, ^% n! K7 P. E# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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