尝试“补天地”的理论总结

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查看75521 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 _- G+ {2 x3 U福神精华贴的通道在此!
) A$ z: X& O) p9 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! e7 l/ O! B/ N; T7 i
$ x" X; \8 h, L/ s
: E0 X( z3 P7 f2 [4 j有三个问题值得反思:
8 {0 Y& R" w; D- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 r1 t; s0 g# w% ^/ F9 e$ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% H  K( q( F5 ?$ c+ n, `3 P$ G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' b1 ^1 [* R7 ]  M9 u5 [+ @/ Z% c 补地对比.jpg
- Z7 O* g: s7 u  l0 i. X6 @+ a. d7 U
9 A  |$ u8 P1 n6 N6 } 补地对比2.jpg ; u, F3 T; t, n1 h

& L# i* ]+ G8 p3 f) A' d' |7 U7 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b8 @4 S  H1 v1 f4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& |4 y* t' s. t) r  y
# B# K% Q1 r- s) b  ~/ N, O* c
3、什么是天?什么是地?! u; |: m6 n% g+ L, |3 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. V2 t9 K9 h7 `7 H) r/ g

3 j6 _9 X8 I9 `8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 y6 ]. [' Z( Z3 _) L/ z* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! l$ K9 j9 F7 ^' {5 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: H! r3 N! s9 C$ I% T4 R# p
- |8 @7 ^1 y. A8 S. n# {
gainian1.jpg
6 x9 G; S# ^3 a  m4 f5 h  n
6 z) H: `9 F: q3 k4 ^; [8 Y: D gainian2.jpg
" A  l% o( v& q7 w; {  c" O, }; h/ q
7 a! a4 f/ X$ y# L( e+ Q( C gainian3.jpg + O& ^" E/ O% k( W: @' L0 B

1 t( o0 g: B4 s  J: X% b# S0 C2 j+ @
6 y2 @" c' u, c0 f/ b4 f: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 n& @0 r& f# K9 G# ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  ?+ i' o8 l. o! u$ W5 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% I' G' f4 W% g+ W( v, R$ m( t: F) e* t- t6 p; G
这里给出一个典型应用实例:
; c- c( O5 L  g0 H7 j  r; [1 v# r  ~; T% l; N6 F$ q3 L
补地1.jpg
+ z4 E/ F% v1 G# }$ H0 z( }, I" l% w! \5 Q+ j: E- Y
补地2.jpg
8 `- j+ X* Q: I/ \8 i6 x# _4 G; ~: p- x; E9 {/ b
1 }2 j+ `' e3 T0 W' W. L7 A
2015年新加入内容:
. }* ~. c% [. A. O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; T% }5 y+ I+ ^) w7 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 N9 Z- n' U2 Y, ^% n! K7 P. E# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ G9 V8 Z! X; y, z
1 K  U9 ^. d, F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ e1 w! V. M2 u0 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 {1 J: U% E7 h$ w1 f; [$ Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 P: l# d0 B* \/ m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ ^/ O4 Y! R% E5 a5 F/ B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 o/ ]7 Y% H" T$ }2 h* Q
P1010052.jpg
  y9 U* c" s3 k. n* f8 S3 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 R6 r2 A/ M, O+ S9 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: x& ^, Y. Y& o; T& X) m5 h- y2 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 `; u0 C: h5 a# S4 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 p" l6 r5 [+ i  }) x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- |: C: a/ F/ G8 h. @, m! I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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