尝试“补天地”的理论总结

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查看75957 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& E% ~- p4 T* [( w6 N- g+ p! J福神精华贴的通道在此!
- M% N) @2 N4 B$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }" [, ]' C5 \6 g* e$ o# q0 q: H# R* n

, X# E, M$ Y+ ?+ v8 W& ^. n  n- I' e- {- M
有三个问题值得反思:
# _+ F' y1 l' _5 h+ b8 y+ C1 z5 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Q! `/ h5 G) W; d- c6 Y5 i1 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: j, Z2 k. s4 S* x' j7 k1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 b/ C; k7 E& U  g" } 补地对比.jpg $ y3 K8 ]& J- b

9 v) |  ?+ i" q; C. i7 e, r 补地对比2.jpg
3 D1 Z5 V& F, w. i- L- Q
, i. i$ w% D% M4 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% l/ I+ P/ J1 C+ y% {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! i4 _$ m8 ?# `1 J; |2 Q0 L" a: ]1 X+ H; i
3、什么是天?什么是地?
) ~9 ^6 X. ?9 y9 r( y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( j+ ^, f- N, w& A8 r9 ?, V2 H% y/ r" @- W9 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 f/ `0 p3 T* v; P' w- |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r# \( g1 J$ N) L; `$ Q: W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 a* V7 s9 y4 K. u7 V  y2 ^. w
2 X2 K3 q4 u% J+ {/ G1 D# {
gainian1.jpg $ }# z6 y5 R1 u! U7 R# U

+ `( p& O5 t! Z% f gainian2.jpg " Y# n. _9 V2 E
9 E1 e: V- I/ W3 B1 ?
gainian3.jpg
* \+ h: v2 f/ F) S+ }" F2 J! ~6 R

& f9 O/ X7 u3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 X4 e$ @! B/ U% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \6 h% h5 K$ p! R9 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. e0 W* w: U3 L
! l- A$ ]/ E: n5 i! i4 |: H) G这里给出一个典型应用实例:' U1 G0 M" w4 }$ K/ b

' Q' C6 {8 k' u$ w* g4 u6 e 补地1.jpg " @/ I, ]/ z$ p- y" k

& B; M& a+ H4 ~1 w7 z0 W( d/ \ 补地2.jpg & ?( B) p2 c, x* X2 N, q6 F* a" R
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% Y# Y0 p7 ^% g( N- P) f% f2015年新加入内容:5 k' R1 a- f) ?6 G% d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- T1 T, X/ I+ |8 Q# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z8 I2 M8 Z, i! a4 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 W1 s# B' B# i# c0 Z- ^$ \, D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' M4 |# i8 |4 D3 n- i6 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ]7 L) A7 X9 i+ u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 T4 n8 b  `5 z: c- L+ x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% |! l5 _6 f7 |6 j) W$ s
P1010052.jpg 6 i9 ^6 Z4 }" o# `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 }9 H" [4 O% x/ x3 Q6 u5 K& o( i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( _  e4 o: M3 A+ y% P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# H7 ~, O  F) ~; `6 g/ }: b6 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / ]4 x( u# Z! B$ H: o

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 F# N$ P7 F. h2 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 ^- h) E, a3 i/ ?* J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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