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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& E% ~- p4 T* [( w6 N- g+ p! J福神精华贴的通道在此!
- M% N) @2 N4 B$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }" [, ]' C5 \6 g* e$ o# q0 q: H# R* n
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有三个问题值得反思:
# _+ F' y1 l' _5 h+ b8 y+ C1 z5 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 Q! `/ h5 G) W; d- c6 Y5 i1 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: j, Z2 k. s4 S* x' j7 k1 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, i. i$ w% D% M4 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% l/ I+ P/ J1 C+ y% {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) ~9 ^6 X. ?9 y9 r( y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 f/ `0 p3 T* v; P' w- |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% r# \( g1 J$ N) L; `$ Q: W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 a* V7 s9 y4 K. u7 V y2 ^. w
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& f9 O/ X7 u3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 X4 e$ @! B/ U% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \6 h% h5 K$ p! R9 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! l- A$ ]/ E: n5 i! i4 |: H) G这里给出一个典型应用实例:' U1 G0 M" w4 }$ K/ b
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% Y# Y0 p7 ^% g( N- P) f% f2015年新加入内容:5 k' R1 a- f) ?6 G% d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- T1 T, X/ I+ |8 Q# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z8 I2 M8 Z, i! a4 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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