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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 [9 g8 f+ [" F$ b3 ~ [2 N
福神精华贴的通道在此!
& D' y! z( H; u; G" ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" j- o4 n1 z$ j3 d7 [5 x: a+ A, ^1 b( c9 c! t1 A0 M: @
有三个问题值得反思:% s: b$ f; R& Q4 k" K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; J' K% C& P% s8 W# B4 s+ S$ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ \! z+ \8 ~- @5 ]" U: X% h: y" _8 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 {: N% F$ A W2 l9 t: ?/ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 e8 u. T! [# u: u4 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 |" ?% O' [/ o9 Z6 e% N
9 v1 q/ e/ Z7 y5 K( K9 X3、什么是天?什么是地?( K c$ z4 r) A) Q! m$ _8 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% r1 J: x6 T, V; F# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 } b8 b. Y" a, v/ o. L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 C+ y& a# e$ }; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- r& Q# J7 t# Y+ w1 G$ w: E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: i3 I8 g# p% W7 _$ B; \4 u V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* N# {- a0 b. m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Y( M1 f; l# ?0 I( ^7 @5 @
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这里给出一个典型应用实例:/ O" ^2 p# Y7 k
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2015年新加入内容:
( ?0 X k# s8 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ~; ~' b# O) w$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~# K" N* ^- J) _" J# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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