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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ }& O' H$ h2 J: ]8 W
福神精华贴的通道在此!' D: k5 F. s/ {9 f8 h1 K y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]- N, w1 g/ D( X1 S/ a$ F9 V
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4 V u5 k9 o5 M: Y6 {6 w有三个问题值得反思:
; N9 ]$ I/ L3 E) l, G% F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* C- t+ h' ]$ f% Z6 Q; Y8 T' G7 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& y h: M# } u% ]! H( }) y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 i. p+ N! c% M9 d$ G7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ k @1 h( R/ _4 Q0 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 q/ F0 t+ L/ ?$ b
( \; f6 U* K; x0 n9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 g( w8 g$ x9 z9 S9 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : P1 D/ r4 X. N( w3 f( O& t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# b6 r5 _/ W2 @" k2 t2 {- g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U/ |0 S- [! a! i% k& S) D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K; T: A4 U6 h2 \8 a Q/ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ y2 k& U4 r) A7 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 @2 D: ?0 ^8 L1 i# n8 e& |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ U7 c) ~" T$ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ G0 b1 W# O1 K. b! x: E* b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 @! p6 W7 f/ e
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