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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 }) X6 o3 }$ Q, o
福神精华贴的通道在此!! r" S" l3 Q" c6 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: K3 N3 v/ e, N. F) w有三个问题值得反思:
3 k& c$ w0 [5 a' R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ~, q; f K3 A9 v6 v$ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& u9 Y3 p3 p. W% i, E% N o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S1 q1 @7 @; F. N0 [/ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @. v5 J2 O% [. X. Z! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^" T- ` y I5 B
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3、什么是天?什么是地?
3 L8 ~/ X$ n7 d4 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, J* g9 r4 ]: n0 g
- k# h" r$ ?* ~/ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Q( V5 E2 l1 i4 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 S) k2 B8 Y& L0 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' q, p9 v3 e8 \" ?4 a, O3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 m4 G6 t( k: x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q: c: N; ]% G4 W3 A5 O5 m0 ~" h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* D' n4 C$ F% Z( c# W N! f+ [8 z1 i
& W1 K( g& \+ f9 t; _ ?这里给出一个典型应用实例:# J. y; n! V8 ^& y' \1 _& E e
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2015年新加入内容:" G b6 x( f T* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h2 r) _- V* H$ b7 e$ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n* v5 v; Z- Q) z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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