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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ `) S) W: ^. g" N8 C
福神精华贴的通道在此!
3 @8 O$ k: z5 q, D+ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 b+ p N8 H; V9 D) u$ Y
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; l X( S% y& U6 b# [9 V有三个问题值得反思:
2 m1 o. Z3 \7 S- x8 \& @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l7 X8 T! g3 U' a. ^$ @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 k" R3 M& ~/ s' }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 I# |4 Q, F) R+ A9 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 [& a6 k2 u! U$ l+ u" \4 Q: O T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? f. r* L* _% C, q9 m! w5 n% ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) B4 j% M8 S/ o! ~6 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# x8 S% h" _( S6 N% |9 `0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 i/ _' P5 D+ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w% E' i( J) l4 S& d _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y( v, Q; }: N. @" Y; z2 P3 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ S' u# |6 o4 f, E$ U v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& l7 o* W% x6 M5 G' N# V- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- r4 f3 Y7 R4 p# ]3 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- L Z G0 F" a7 g" j. Z/ P8 f- i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Y- Z1 W! p0 M d1 a
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