尝试“补天地”的理论总结

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查看76154 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y" b* \& b4 f  \% ~
福神精华贴的通道在此!' [: w4 x1 @& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q( u, l- ]! ^& |5 A# \
! s/ W5 D& G1 }: [  h) t

) J0 ~6 `, d! L/ ~; I7 J有三个问题值得反思:; T' I* _  i% F  o7 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: v* T5 c1 \4 b' E7 n9 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A0 x' A) y  P/ ]* p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ w0 i( n( r2 z. V! A5 S+ K4 |
补地对比.jpg . J( K( f  s3 \6 S" U# K

3 B: K8 `7 c/ Z$ s; { 补地对比2.jpg , f; W9 m: @( P) f/ j7 f

3 `. A2 I& E  L& k5 T" a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?$ g! {: |( H) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M: p* U- }$ Q+ u( i' l
. ^. M: E  g# y! p& m
3、什么是天?什么是地?" T9 `3 R' Z$ ^' D- T: J2 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 s3 y) j' n% T) G: A+ ]: k5 X& t' i# R: ?& C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z7 {7 k- x& m9 G; p/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ~5 D1 s+ M% m, C8 B6 C. ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k. ^7 X) `( G

* `& u* |: V8 ^! b( n. l gainian1.jpg
4 S+ F. g7 {+ z) w
, e9 E9 B# Y5 u# A/ @& B gainian2.jpg
( k6 d2 r; v& O' _; U; Q9 q5 ~( I6 o3 G: V" l$ n  F
gainian3.jpg ( u9 m$ `3 O! s7 |, A
/ ?. C, m/ B9 `. v& q/ v# w8 p

/ c% e% d6 t; Y2 P: U8 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b1 Z2 L! x( C/ x) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h) P- Q* ^$ g( h+ K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s# o) o4 i: A" i

* L5 g; C" r0 G, U$ g& e0 |这里给出一个典型应用实例:6 `; @6 v1 z2 {5 n) G

2 F0 T/ C7 V7 g6 h; a0 a 补地1.jpg
5 g6 G9 M1 i$ n# H$ i- |. ^. |2 W5 g# v! f5 X, I
补地2.jpg
2 f! c& Q' u8 Y7 X7 }8 s6 s; T4 J: @- S& l$ e
6 D. I. f9 Y! l# ]4 o& ~2 K
2015年新加入内容:
) X* `8 s1 k: a- A3 Y$ \# D- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 i# s7 a! w0 m# M% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  g( b- T+ q/ [* j6 ?2 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ]  e3 l: K  v, k: h( A
( L, v# w6 j' f* _! s2 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 h+ H/ H, N* |% Q* e5 M) s% K1 J3 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# w" N( j% s4 k" ]6 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- `+ h8 P! b8 g8 E+ E7 k# v  z* M  Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) `2 H0 [1 K, \1 x. u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" Z0 k8 n4 D# h; b" G
P1010052.jpg
( U  P5 U: J  ?' V6 O( m. v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" W! m! d* {" M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 d* x6 \4 _% C  H2 s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# X. j9 [- `) @, d( g% q5 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 S. }2 t& s! M: a" n) ^1 Y( e9 u  L
# z0 a/ C. o/ S! ~+ U6 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, a: F6 ]/ M# k1 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  V) Y+ N' ~4 c7 W# I+ e+ j5 E  f5 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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