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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y" b* \& b4 f \% ~
福神精华贴的通道在此!' [: w4 x1 @& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q( u, l- ]! ^& |5 A# \
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) J0 ~6 `, d! L/ ~; I7 J有三个问题值得反思:; T' I* _ i% F o7 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: v* T5 c1 \4 b' E7 n9 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A0 x' A) y P/ ]* p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ w0 i( n( r2 z. V! A5 S+ K4 |
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3 `. A2 I& E L& k5 T" a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' ?$ g! {: |( H) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M: p* U- }$ Q+ u( i' l
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3、什么是天?什么是地?" T9 `3 R' Z$ ^' D- T: J2 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ z7 {7 k- x& m9 G; p/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ~5 D1 s+ M% m, C8 B6 C. ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! k. ^7 X) `( G
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/ c% e% d6 t; Y2 P: U8 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ b1 Z2 L! x( C/ x) R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h) P- Q* ^$ g( h+ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. s# o) o4 i: A" i
* L5 g; C" r0 G, U$ g& e0 |这里给出一个典型应用实例:6 `; @6 v1 z2 {5 n) G
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2015年新加入内容:
) X* `8 s1 k: a- A3 Y$ \# D- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 i# s7 a! w0 m# M% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
g( b- T+ q/ [* j6 ?2 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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