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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" t8 K& `! @; X2 a' P
福神精华贴的通道在此!/ z/ O5 R5 f/ ~. w4 R) I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% S; Y0 K$ e+ X# D! E4 T6 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p( X* W: ?+ B& E, R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 F M$ U9 t* D$ G! L3 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& E& F9 S, ]& M N& X; g1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' f6 @5 w( {0 ]; R i/ E6 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& L% ^2 E" O* w! `* M+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f2 w$ Z$ L' Y8 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P$ ^2 V/ m7 o( {4 c* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v$ F e/ S# Q$ m* A9 K4 Q( T% i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A: N& U& r- O% E2 i$ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 H; c; h3 o! V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s! j. Y9 [$ w0 ]+ N, k
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这里给出一个典型应用实例:% F# g8 V# U0 T2 d% ~+ O
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+ B, I) J- K* G! r9 w2015年新加入内容:
( L0 Y# R, B7 b6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 V3 y1 }2 F5 `& H* H" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o# l1 ?- E" Y8 S& O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 {% a8 |+ t* _3 u
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