尝试“补天地”的理论总结

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查看75510 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" t8 K& `! @; X2 a' P
福神精华贴的通道在此!/ z/ O5 R5 f/ ~. w4 R) I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 A/ B5 C7 n% g# g: I3 ]3 F+ M2 \) T4 A" T" @- ~# E
' `% I" y4 L' I+ x3 y
有三个问题值得反思:
% S; Y0 K$ e+ X# D! E4 T6 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 p( X* W: ?+ B& E, R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  F  M$ U9 t* D$ G! L3 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Q% ?+ H% {' F4 ]8 F6 g" A- i; W7 B 补地对比.jpg
. B1 k- _# V3 J5 m$ y! q5 J
$ x% x& R8 v; ^( z; t 补地对比2.jpg
: G7 U, @3 |! \$ y3 V9 v1 @
& E& F9 S, ]& M  N& X; g1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' f6 @5 w( {0 ]; R  i/ E6 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 t5 S3 h8 v" I5 j- \+ G' G& W' f7 o  F% V4 z  o; K4 C
3、什么是天?什么是地?& L% ^2 E" O* w! `* M+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ d8 O; l1 G$ {4 P. S& x0 A6 U7 Z& {+ p; l- r3 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. f2 w$ Z$ L' Y8 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P$ ^2 V/ m7 o( {4 c* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v$ F  e/ S# Q$ m* A9 K4 Q( T% i
! Q5 y0 v0 \8 Z* p
gainian1.jpg $ H! C8 y9 U; D" n( f
# f& [' ~4 s& ^7 |+ F& V  d& a
gainian2.jpg
7 l$ l- r' k* n4 T+ a! F) L  G; M: t+ w# S- R
gainian3.jpg 7 z  e5 o% N6 I& s0 x  ?% c
  d( u; A1 P4 }: q
% `+ v/ v4 D7 T5 W1 t( e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A: N& U& r- O% E2 i$ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 H; c; h3 o! V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; s! j. Y9 [$ w0 ]+ N, k
$ e% x: n: q1 G7 Y% B
这里给出一个典型应用实例:% F# g8 V# U0 T2 d% ~+ O
0 g1 \9 @7 B- R  [" v; K
补地1.jpg
# w" c  u5 K8 d. S
: u) J3 @* }5 U, |% P 补地2.jpg * B- j0 l2 m3 I

! Y4 E9 Q0 l' F# }1 L: w% e
+ B, I) J- K* G! r9 w2015年新加入内容:
( L0 Y# R, B7 b6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 V3 y1 }2 F5 `& H* H" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o# l1 ?- E" Y8 S& O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 {% a8 |+ t* _3 u

: q" e6 _' y4 @6 ~* a0 ?/ q# H/ J* m9 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / H$ [& h/ m4 T' p, T  j4 @+ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- w1 g* l7 ]6 X( V: L" c( \( [7 h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  {$ ^- z! X$ x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 C# ~0 n: U* E. o; B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' }8 y( b$ F. H P1010052.jpg
; N1 T' A1 j3 C+ o0 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 S: t8 m# G5 a: v7 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, Q) M1 O  j: u* ~6 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 X- f: H( k; a- D* i9 V! H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) }  ^) q0 M$ f3 e. M
8 r' E9 n+ x. x2 c! k: X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 d' n0 b6 z. Y5 h- l: {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 _+ w1 s: d2 j8 o; s: k" I* _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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