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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; A7 j6 L2 z8 K) j2 `- w" x
福神精华贴的通道在此!* e$ y6 r, y" \; L1 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 f4 B& m( h1 r C$ u
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有三个问题值得反思:, M3 y5 w% L8 F, h2 ^- r# ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p$ f# M; E/ H: U( H! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- j, u2 S; N k* t+ C) o+ t4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% e3 q* m: g1 s# h2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
W a' L5 F, B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 P- @% y5 {: d4 Y3、什么是天?什么是地?4 v) A* D z4 Q2 u2 D6 Q: l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 Q, h+ A5 U: E6 P, e6 C$ N3 {' }* a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K$ v; A$ k$ @9 H; K+ d: U# L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & R: s* W8 _& I4 K$ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: P3 h& L& C2 K/ J( i: X5 l/ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r* o3 R9 s2 {! h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) g5 J; B7 q6 }* r' s( S8 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 {, Z. q0 y- }9 Y( X' ]7 M5 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ]% c! ]0 w! Z8 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: R3 b! p; g5 [& @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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