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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 c5 I) ], m x4 ?
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:/ Z4 V4 {# a& _; C, a# ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- \3 O8 G. [% k) ~3 ^8 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 b0 d) z: G, x0 w; k2 \" j0 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M5 p" u0 b1 g+ r6 D7 k
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' l' C/ G: ~" x. _/ \4 V3 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! g J6 \1 O% Y# F2 B) R! r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O. x: d4 t+ K# |4 g* y
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3、什么是天?什么是地?6 h g' g+ V) A7 T' \) a: w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! T( \6 h: e) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' `8 Z( e4 t: v4 j8 o; Z7 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. }. a+ l0 _( R2 {) |0 ^: Z, t
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& t5 ]: C7 ~4 H1 m" w0 G8 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~5 ]3 Y7 r6 m3 h Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. B3 l# J- N4 U2 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* c7 t8 d; `/ U# G' q
/ b! Y3 h, D( F1 t1 E+ @1 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 H, l/ Q1 `0 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 G2 u$ n/ L1 c( a# ?, V2 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% s& a) X/ D9 O/ w: O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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