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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* P& v# }- S6 q0 B福神精华贴的通道在此!
+ a. g/ M% t$ }8 g" ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ S! e( _: N2 P3 M/ O& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r; p) M; Q8 a4 k: Y/ v9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 k8 A% I2 }0 y, _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 u* s. j1 B0 T7 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 C8 L$ q5 f, z! f" A# {2 F1 \
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3、什么是天?什么是地?
" Z4 V( b z7 t/ Z+ B4 { O! O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& z: C1 L' i3 @& Y- V1 }9 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 B8 O/ U' O2 Y2 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ a( _3 s$ \: d7 a' _( Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; `5 H6 M2 {0 S. j" \9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% _: w+ w2 v5 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p2 f+ y9 V9 g4 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 W+ P' c% `- b9 q9 r
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 D: B% \; N- Q: T' V. T; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R2 a" _. Z0 ~5 H4 c8 E- q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) \1 C5 \5 f3 d" N4 G0 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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