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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Q3 y( v0 T4 N1 S2 Q福神精华贴的通道在此!6 R8 A2 ^8 t& u: c: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^$ K+ y& B$ m; A6 s
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有三个问题值得反思:
4 |2 \' I4 b# Q2 F7 D* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a$ J: M# E3 N3 M1 K! _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; @- Z) e1 V5 D+ z G6 d% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; r/ B, }# T, s; Q) ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Q% R6 |& A! n' i5 f6 F5 Y3、什么是天?什么是地?% a0 R* F; r6 ^7 A" M, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ U1 i; f( ^, a$ b0 K" w) V. ^ g/ f
7 W1 q6 M$ o7 Q9 s2 \% c, k& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M# a+ Y2 y$ m4 ~# F' [+ E& t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E' u7 @! C7 a( |- U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 x& U) I- `2 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A2 E! _ d: O X7 j2 ?5 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ U/ t' X0 k( D ~( V
- L) M( A9 D, q$ Z+ |这里给出一个典型应用实例:7 C+ l; j( N* s9 c$ d0 h4 L: }: S
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2015年新加入内容:5 S& E, A) C$ H* w9 p; L) z2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 I u+ b+ r: Z6 {: M% g1 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ]. w M; ]1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( I* X8 c/ z$ U: P
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