尝试“补天地”的理论总结

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查看76753 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Q3 y( v0 T4 N1 S2 Q福神精华贴的通道在此!6 R8 A2 ^8 t& u: c: \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ^$ K+ y& B$ m; A6 s
  }2 b! C: X/ Y+ Y6 v9 m
3 g1 u+ K1 q4 a$ Z% u# D
有三个问题值得反思:
4 |2 \' I4 b# Q2 F7 D* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a$ J: M# E3 N3 M1 K! _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; @- Z) e1 V5 D+ z  G6 d% F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* x# R8 T; L6 c/ a 补地对比.jpg 0 @  N0 w6 L& F+ H
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补地对比2.jpg & n) ?1 K3 E8 u% z, x6 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; r/ B, }# T, s; Q) ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 }4 B# i& z: E9 l4 O& Q
" Q% R6 |& A! n' i5 f6 F5 Y3、什么是天?什么是地?% a0 R* F; r6 ^7 A" M, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ U1 i; f( ^, a$ b0 K" w) V. ^  g/ f

7 W1 q6 M$ o7 Q9 s2 \% c, k& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M# a+ Y2 y$ m4 ~# F' [+ E& t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E' u7 @! C7 a( |- U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ K4 P1 Z) O4 r2 N( t5 Z, _, [: m" {$ O
gainian1.jpg
, Z/ F3 H! e. @9 ]. ~) x  ^, Y9 A, z+ H2 {, S0 e5 j3 e  T$ m+ `
gainian2.jpg
& Q. V/ j1 B" L6 o) _
4 Y+ w) f7 L/ g/ b7 `( ~+ B9 I gainian3.jpg % ?! q0 \* c% q' J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 x& U) I- `2 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A2 E! _  d: O  X7 j2 ?5 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ U/ t' X0 k( D  ~( V

- L) M( A9 D, q$ Z+ |这里给出一个典型应用实例:7 C+ l; j( N* s9 c$ d0 h4 L: }: S

8 f+ q, c& i6 s8 g! l5 q 补地1.jpg # F& H/ W7 x3 L0 N2 p4 m- n. j
. t* v2 ^( J0 y/ B3 s
补地2.jpg   N6 u: [/ ]: e8 n6 G4 ~, i

8 u* Y9 x2 h- ~' }+ h: q7 s% M6 E5 Y  F; e5 d  X" I
2015年新加入内容:5 S& E, A) C$ H* w9 p; L) z2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 I  u+ b+ r: Z6 {: M% g1 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ]. w  M; ]1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( I* X8 c/ z$ U: P
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 Q5 t9 I2 |; d* X, `; t/ h  @2 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 e0 G( E  A4 K4 `  q: Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) W% G+ C8 \! H+ q" T% M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 H* S6 x0 t6 \! p( K1 w8 C0 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' |) e! j; K7 X; s  o  j P1010052.jpg
1 L4 W' r4 U9 \" `5 ]/ E$ J7 C- E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" f! l5 H' i$ i( _* l) O- I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" T8 Z; E/ E6 a: K6 i7 h9 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 W! B  J0 M2 [9 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 e1 W7 M- K" t6 L$ _
1 _) ~+ P' T2 b$ K9 @' a2 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# U# \5 o/ U7 ^1 A0 J+ H7 Y& A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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