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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: A2 }9 E- b7 \4 j4 z/ P
福神精华贴的通道在此!6 t& G$ l* D/ ^; f4 p8 b* A8 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ r3 E9 |" x. @3 n) _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 [: N( Q, Q" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X' o' s0 W3 g8 w; i p: g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. u0 q$ ]8 e3 r4 k) L' T! y. U
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( }; n4 ?0 o! P! e, E& Q! h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. W* e# u' u6 r- l' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 f' k$ G0 W4 O* U* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 f8 B; J, u6 t1 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ f1 o9 t! W- p: c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S* V, Y: D Y! R: r* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @0 T/ X D( ^6 @& Z; V* N5 H8 g; t
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* q% {/ J" b1 k9 z" l* J( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u0 \( @0 S9 @2 X" [ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U1 j/ H7 s3 J* j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 K! j+ T- r( a* h+ e3 n# w7 z# _; X
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这里给出一个典型应用实例:
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) @8 o* @1 k1 s0 Y2015年新加入内容:
' p) T8 [9 e$ M# X3 X$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G& I, l1 c B) }8 W7 y# n' s3 ^# p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p1 _8 I' Z0 ]% X" Y+ n" x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y+ Q( V$ y; k/ ~/ E, c; p
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