尝试“补天地”的理论总结

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查看74198 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: A2 }9 E- b7 \4 j4 z/ P
福神精华贴的通道在此!6 t& G$ l* D/ ^; f4 p8 b* A8 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ Q: }/ D. J( N9 _& m) n5 \4 {) N" j- ?( l" A; J7 z$ c" V
0 P1 Y1 @7 A1 U7 g! r4 c
有三个问题值得反思:$ r3 E9 |" x. @3 n) _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 [: N( Q, Q" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X' o' s0 W3 g8 w; i  p: g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. u0 q$ ]8 e3 r4 k) L' T! y. U
补地对比.jpg
: w, j( p; f0 V
% T3 }+ |, C5 n4 m& [% _( [# F5 ` 补地对比2.jpg ; q8 n6 B3 ^) \5 G$ i- a1 c

( }; n4 ?0 o! P! e, E& Q! h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. W* e# u' u6 r- l' A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 W! ^# A1 d% Y8 t; A0 b9 A0 K& f/ r1 {: r) k1 g: k
3、什么是天?什么是地?
2 f' k$ G0 W4 O* U* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 f8 B; J, u6 t1 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ f1 o9 t! W- p: c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 S* V, Y: D  Y! R: r* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, @0 T/ X  D( ^6 @& Z; V* N5 H8 g; t
8 U. O. ]& |3 J4 i( p; k/ J+ m% R4 |7 E
gainian1.jpg
7 a& C2 j3 v6 O6 O8 c# N5 N& P: z
! ^4 Q) `: \% b, h3 V1 n# R gainian2.jpg 4 _- ~8 {! c* f% n+ r* Y5 M

1 |- [) `; j9 M4 {. @8 `, c* \ gainian3.jpg
# {# G# H1 B, o
7 f7 e$ J# K5 F6 @" F; h' F
* q% {/ J" b1 k9 z" l* J( p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u0 \( @0 S9 @2 X" [  b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U1 j/ H7 s3 J* j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 K! j+ T- r( a* h+ e3 n# w7 z# _; X
6 E; V- o4 X9 ~: j$ v* X+ A1 P
这里给出一个典型应用实例:
- \9 U( v: J7 W
% r# ?$ q+ |( ?& Y! _: v' H 补地1.jpg & l7 a) G' o  j, E: P$ J0 k

0 U  J* m, \7 @) f- }1 i4 L 补地2.jpg 9 D8 m: \! }/ \9 t
0 w6 x) S/ b; Q/ g. a$ S

) @8 o* @1 k1 s0 Y2015年新加入内容:
' p) T8 [9 e$ M# X3 X$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ G& I, l1 c  B) }8 W7 y# n' s3 ^# p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p1 _8 I' Z0 ]% X" Y+ n" x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y+ Q( V$ y; k/ ~/ E, c; p

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ c2 W4 q" u9 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 X! G: ]6 `# o$ X, n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 G  {& j: Y/ j  x& x. x* W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ ~5 V7 W  I/ y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  m0 C; v# Q: ?% |( d P1010052.jpg 0 O" ~' x* W  E5 C9 _4 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* g' v9 }% l$ q% H; b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 ^/ t7 ^+ m( T5 |2 x: \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- h$ f+ B+ L& ?6 L( ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . N& h& u7 v1 w& P7 E% `

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! i' \* W( R, R4 e4 V6 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; M+ G; d) `' W' w2 _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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