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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ V- G' [5 F6 {9 {" N0 g福神精华贴的通道在此!0 e3 }5 H* S& Q, k4 \) e3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; k! T- f/ p9 j" y( P
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! k- f/ e0 r5 N有三个问题值得反思:
$ R" c [* n. |# w V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, z9 o( U( d5 O- ?. O) w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 s- }7 z$ ]' P6 g: k! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% |* p4 c6 s1 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H9 {) `, G4 p( m4 j, l+ b( k3 P
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3、什么是天?什么是地?
# D) }8 q+ Y- W; t% s! y2 A0 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u" N+ R. H# X5 i# V& B. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& i" K0 J, q( D6 K2 C( m: T2 I' F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t5 V, T: C p% f& D2 H- \
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6 N- o7 b; P) n3 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ~, h, |1 L% g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" z8 G) ] z% b2 G1 R, j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* J: y! U' e) f6 A- L$ \
x4 s T5 s) t: X7 X1 b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 t! C) v H" J( e( w+ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( V1 F3 d, a2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. `* n, l2 {3 `9 o$ ]& v. l# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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