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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 l6 ?/ Z6 R: d3 o9 p+ u G! M! K福神精华贴的通道在此!
$ |8 E1 u5 U' C% T: u. Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% G# F- ?$ M3 r5 s- |! c* t3 a' Q$ _2 p# U% u' F7 {, a
* b7 T6 _3 P; {- \( ^0 T0 l) S# t有三个问题值得反思:
3 P4 @( g4 u( E8 Z* I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! P7 ?7 }6 b. w. }+ [& \ s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 O. x o6 K4 x2 P) t, [. `! Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# G3 @6 @3 o) R) V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 c2 i& D. m9 [8 h% T7 i" y1 j3 h$ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) v- j- ?; G2 V& I$ s Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: e& b- I3 Z" G9 l- f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& h6 z. ?% i0 e( z/ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 G3 }7 j2 a& w) i. U# p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ D3 P1 s e, w8 v$ T2 X. ?7 ]- k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ i. s- ~$ o1 F2 C c5 G2 s, Z
* I/ b. q+ {2 ?! j' w! Y+ ]0 ?
这里给出一个典型应用实例:5 L6 ~: p* S9 G' E- z
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2015年新加入内容:2 n1 _+ K3 u% X" ?; D) g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, u& Q% }5 t, u- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* W# m; X4 F4 @# t* n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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