马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 \; l# K, \8 Q+ o/ Z% v. z3 i福神精华贴的通道在此!! G2 \$ y, K( @( z! @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ H& e, E* c5 S* _
1 J- \: {7 i* u8 [7 }
3 t9 P. f; C" j% ?/ C5 h有三个问题值得反思:
: b5 F; ]) e( ~% p8 T' N7 l0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 x: Z0 J Z+ I. S8 m# k3 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 y" ]% W' d5 b3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: {6 o6 O7 ?2 m! `- i( B
! w4 V# R' A6 X
4 f4 a6 [) p: f: R. Q6 f1 I5 g0 t& p7 M
1 m- @" C# G" R4 T6 R5 p. X) a0 \& G( Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( I, y6 X, w7 H9 M& T- w. {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ e6 \; {, p) L; p0 E
( V$ _, p; k) n* F, T& g$ ~3、什么是天?什么是地?, h& C- C" K. _7 z2 P: o8 f9 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 m6 F W- ~3 ?3 K6 X% i2 e# v6 ^; Z1 i, U; P" K! |2 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ b W- P4 b; ~ C6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* H) i) x2 ~. ^9 W+ v0 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' S7 Y+ N4 z3 V, W: Z
& H' m i2 y/ h& n. w- w
8 l6 y" L' e) `! c/ D1 f+ w2 ^8 V j9 j
: U3 O* [$ w; G# P& |$ W
4 V' C6 w" W( ~
. u% V( l9 m( a* `' J- Y+ m9 ]
6 N8 J9 ?' F0 @: y! \ [& l' e# H$ ^
. K. {0 ~- V+ |1 R6 K4 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. f: w. m3 A+ ~. u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 k6 F/ i$ s- A: W& a7 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n) S2 J! V3 h: B" s+ E/ |
) V7 ~* K) Q6 e5 T1 R
这里给出一个典型应用实例:3 \) K* [9 H+ i! {# l) D
s: }$ \2 R& P# C$ ~
! Z, ^6 |' T7 u+ y
* ^+ n% W/ H3 \' W
* x% Q" ^# U s8 F2 ~; p8 k8 c" y/ I# f% a
% C; `" W- K0 `+ x( x* z$ m* b8 w2015年新加入内容:; y; T9 g4 E* C& s. m' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) B2 F+ U$ [4 a% D. B0 _% `: g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u3 g! R& |+ o; l0 ?( n+ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~0 H3 U _2 u. C
# ]" Z& F# T2 r; D( U! z" L |