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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% _/ K' l6 |9 f! a0 |福神精华贴的通道在此!9 P' y# `- s7 h" R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 \3 w+ `( h5 R$ e& U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H6 f" X( r& P/ |1 ?5 k# ]) }# k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% M5 L7 y6 H1 U) J8 z4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o( |! ~1 a0 A) I" O8 V
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7 _* E1 A6 r4 F0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 H- W) f. n' J" d. M) _3 h5 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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u/ y" e. j3 N$ ?. P" a" x3、什么是天?什么是地?
9 l4 T7 g( b3 v6 L- _6 t' D6 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 A" S9 n1 P4 E7 Z
/ s( L8 p F, O' Z0 G) z/ ~* Z! c4 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 @0 K; S* k/ C5 I0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X/ |7 [( }: i1 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ^$ [2 I" N' m( [- ]! M/ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 O; A) {3 J( }* x! l5 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, V$ Y8 M) [" l" X3 P9 I. }, j- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& z" m+ {4 Z6 L0 [这里给出一个典型应用实例:
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, U6 D# Q( f: B- `& e2015年新加入内容:8 B8 W. W% Y8 A8 R! V2 \" s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- H# ?% t* O9 c& ?; [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 v. ?& ^- B2 B: A# h3 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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