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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C- A, M% d# m0 t2 q$ q Z7 c
福神精华贴的通道在此!
- M/ ?# }" O- H# i- f5 H) t, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * h1 p( J6 @ Q% i7 M8 I! n
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有三个问题值得反思:
q; z! q7 S! ] Y5 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! d/ t8 V5 Q5 j; A) j* B, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) T, z0 `7 A8 Z. Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G7 K3 i, Z3 W) p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) F5 f' m+ v: d3 D/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) d3 A' q1 S& ^; v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V8 ~; C, y3 J& O" A1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 X% @% |3 h; {/ d M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 y& v4 ]; \, v/ T4 E4 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. M) {5 g- g9 c9 D& x% ]) O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* H9 F$ _) ~/ Q/ p3 D; a9 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Y4 o, Z. i" A/ u9 X7 w
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这里给出一个典型应用实例:
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' L; j+ d! |- h( R4 }2015年新加入内容:' A/ ^" V' k$ T O. P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# T4 ?, ^0 V w6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d! n$ r# C/ C9 u5 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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