尝试“补天地”的理论总结

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查看78705 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% C- A, M% d# m0 t2 q$ q  Z7 c
福神精华贴的通道在此!
- M/ ?# }" O- H# i- f5 H) t, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * h1 p( J6 @  Q% i7 M8 I! n

  q0 B- [8 k6 o( b$ A3 q5 i+ Q9 R3 K- y: s$ ~
有三个问题值得反思:
  q; z! q7 S! ]  Y5 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! d/ t8 V5 Q5 j; A) j* B, Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) T, z0 `7 A8 Z. Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" R; i7 }# N( Y$ o; t 补地对比.jpg
8 x; E( K" x4 b# Q, t0 r+ N5 e: \
" ?! }5 S7 S; ~5 w, s1 m$ ~ 补地对比2.jpg 6 S) n2 H1 m0 w) h
+ f- s/ Y7 @" _# U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G7 K3 i, Z3 W) p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* }' f6 t2 s9 y% J1 t& p: U/ \' u+ g9 J' a. a
3、什么是天?什么是地?
) F5 f' m+ v: d3 D/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  t; @' _2 E8 y3 i  a- C
) d3 A' q1 S& ^; v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V8 ~; C, y3 J& O" A1 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 X% @% |3 h; {/ d  M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, o; t/ D7 n4 `5 v. d4 ^& a
5 W! s/ a3 B7 v) t. Z7 a gainian1.jpg * ~  Z  {% D& o1 n
. @2 w9 U2 q7 ?7 Q
gainian2.jpg & o/ b# w3 t' y

7 s( Q9 x9 F: d% F/ `/ \7 ? gainian3.jpg
( {7 B  V# R  K' H/ W) [/ o& u: q
& l& }4 q# h, q* q
4 y& v4 ]; \, v/ T4 E4 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. M) {5 g- g9 c9 D& x% ]) O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* H9 F$ _) ~/ Q/ p3 D; a9 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Y4 o, Z. i" A/ u9 X7 w
0 a5 ~. o: Y' @) P! M
这里给出一个典型应用实例:
$ z! k; m( C5 H* E0 g& J2 L9 l! C% p
补地1.jpg
7 `3 T* P. K2 c4 t
6 K- L, P$ a5 T; ~! c  x 补地2.jpg ) C5 Q0 |2 G) b& \, |( ~

% Z$ F6 ^& A' Y2 Q* @7 [  M
' L; j+ d! |- h( R4 }2015年新加入内容:' A/ ^" V' k$ T  O. P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# T4 ?, ^0 V  w6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d! n$ r# C/ C9 u5 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 N9 E% T/ ?' H+ i" [5 {; g+ e  f- p# [2 S: p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; W) {3 q/ D. E0 ]4 e2 W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, X/ K' {4 M% ^/ m( M" D% y; S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 z1 V) z) |8 m9 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 d/ C. J5 b' A) w! N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% {* S( Q) a- R( y+ |0 p$ n3 n3 f* r P1010052.jpg
0 v  U1 k4 E( X. |+ K" b4 Q: a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ~" Q7 t5 ~* H6 O* Z$ K$ `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 _) s! N5 P) e( g2 F" n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ |  _9 B* r3 ~- J" u& s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ {' T. ~% k% L

8 z$ T6 D6 X. ?6 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% [& _2 T* I, j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; x1 m" f: }2 y4 {! b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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