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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ~" d' |( u( p8 S9 U5 \) o/ e
福神精华贴的通道在此!* ~* E3 x8 W7 S4 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 G' z4 G! v+ l5 W" d
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有三个问题值得反思:
1 Q2 i! i" M. Q: r4 Z7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, T0 S6 e$ y5 k E# U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w9 {9 B$ @: ~+ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) e3 v0 l7 s% [2 l/ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) z2 x+ H& [( ^8 C0 S' l3 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* A7 p2 m" U1 W; {% h) g8 w8 E3、什么是天?什么是地?- `. E% O+ R# H: K5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. P+ z$ v) e) ~) ^7 g4 w H6 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @: f+ K# {% U9 V* `- a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( o: O) v2 d/ G2 e% z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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Z* _* Q! x! i7 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 R2 m; s+ W/ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# b2 r0 |. w% u' ]! P2 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. G( ?% U9 W4 |& v/ M5 O3 R这里给出一个典型应用实例:
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. i: f6 G- C9 @2015年新加入内容:. k% \" ~9 C4 @3 [7 I1 N/ Q. n# K$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) b B+ ?. W- g/ |- m3 W6 |! Q- h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U/ |, i1 g. A( t# X+ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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