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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, h Z, M! Z+ Q1 W+ r福神精华贴的通道在此!
: l* r* _6 N4 }) ~: ]+ f2 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ N6 n6 e- Z& \$ s2 N) A
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& b5 L, T( J& v* R7 t) O" e3 \7 e有三个问题值得反思:
1 L( s, j7 S9 b! z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 f5 G/ S+ c9 ]7 W c; l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 {! |7 t1 V1 p4 M& L. J4 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 c1 r# j* k; I: ?. u. }' a" D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: z8 c; Y4 i7 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: s5 l' c1 _6 o: S6 }! B# x3、什么是天?什么是地?
4 e4 B4 W R% _% @0 P+ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 `# k& q3 }+ ?% _& g0 h( g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 _+ }: Z4 U2 B3 K; \0 m- W3 V' p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G2 w; n3 p+ m1 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m0 E4 c# y' C" o9 i# _
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1 r3 d3 i$ a% H& E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 K( P$ _$ p; A' L" W" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 L9 A9 p/ I8 S4 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 B7 R' H3 s% Q1 a4 k9 g这里给出一个典型应用实例:
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4 l, W5 c- x2 W! L' f* ?+ ]2 s6 o j" y2015年新加入内容:$ N8 L* O. ]. R7 u$ z' M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 n) w, y( p- D( _3 E+ Y6 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 G% b% D4 q+ @3 q, O' e) c7 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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