尝试“补天地”的理论总结

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查看68855 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" g, p7 _% T  ?& J  ]8 ~/ P& b! z福神精华贴的通道在此!
4 l* o: f3 r: n8 F  z$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [; r5 d9 n3 N! {- u6 \, m5 M
5 P- D* h* a& P' A
5 Z* k; o3 e" D: N
有三个问题值得反思:
6 |4 R" d2 `8 ]8 B( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W' U6 Z, B1 D5 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j9 }: ^$ C  m7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 q4 N- n7 u' ]$ q6 [ 补地对比.jpg
9 _# b0 W3 E. G/ q. X+ ^5 I/ x) t* ^$ c/ Q2 ]$ \
补地对比2.jpg
9 m: c1 j& s: U, M, q
9 T& J/ Y8 I; }. l6 e1 f/ o! x2 T5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y; ?; P% V) r# }  T4 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! |  w% {0 I+ }1 w8 N% i
$ R. o6 K# |- p# J! Q( L, L3、什么是天?什么是地?0 d/ r8 l3 G2 \( `7 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& a2 N- o- l* v! Z- i+ \

) b1 e& M$ g5 t* S4 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @+ g) v: a6 j  ^/ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n6 h: y. A9 F( s) b! {1 c* R  Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F2 D" f$ {* L* I

7 O% x. i% o) u' J; C$ Q gainian1.jpg - Q) F/ D8 P( c4 F4 O

. X. @+ x, X+ a% r1 a& J gainian2.jpg ( p2 _: m- r- b  v( F  K4 `

- u( [, q- H" _2 ^- B gainian3.jpg ( R4 s& e. g* x/ S
' j5 w: Z0 b9 N. U  }* B
4 Q: a! B( |1 Q* U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c* O: P, u4 }  T7 z: v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 d8 U" E+ D: z9 D, e' Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ H6 }( @/ I7 x) n8 C) z1 b' j  n# _/ [: k& }: o) v6 D4 W
这里给出一个典型应用实例:$ e& V. T5 p0 g( c7 V6 Y+ S
+ }0 q$ z5 y/ D1 K' A
补地1.jpg
6 v1 j( S# t) I8 k
# S3 ~7 _4 o! W 补地2.jpg
% f2 d: W3 I  I/ ]  g1 _1 J  z5 R2 U. e1 a1 Q; U( o' i1 }
8 P* o/ L- x2 `7 ]$ |& }
2015年新加入内容:6 Y1 C$ D7 S! ?9 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J3 ]) x/ B, i# Q& S( ?) }- @' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" s& h4 g: D4 `! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ p/ K+ Q! Y) t( q3 I$ n
) e+ `. Q& G% O! s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 v) O3 [& C" B6 ?" |8 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. u+ i3 y" I" O0 [# g7 D8 m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. z  _: l& j2 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; T/ }7 p. U1 X0 i" p7 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 p8 m$ H! K; k/ r; |( E P1010052.jpg
8 i1 q$ J: X" s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; Y! ~; I7 ~4 H7 H! A8 R" o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 Y$ o0 d7 x  ?; f9 Z, C- N: M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 u- p2 P. B7 p+ D3 w+ _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 }6 ^. u! O- D( G. y" q

+ x& `2 U! v9 {9 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' c( i, u1 u% J/ |; k. q- J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: Y8 C: q9 M, |$ x/ F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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