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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" g, p7 _% T ?& J ]8 ~/ P& b! z福神精华贴的通道在此!
4 l* o: f3 r: n8 F z$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [; r5 d9 n3 N! {- u6 \, m5 M
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有三个问题值得反思:
6 |4 R" d2 `8 ]8 B( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W' U6 Z, B1 D5 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j9 }: ^$ C m7 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 T& J/ Y8 I; }. l6 e1 f/ o! x2 T5 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y; ?; P% V) r# } T4 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ R. o6 K# |- p# J! Q( L, L3、什么是天?什么是地?0 d/ r8 l3 G2 \( `7 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& a2 N- o- l* v! Z- i+ \
) b1 e& M$ g5 t* S4 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- @+ g) v: a6 j ^/ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n6 h: y. A9 F( s) b! {1 c* R Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F2 D" f$ {* L* I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c* O: P, u4 } T7 z: v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 d8 U" E+ D: z9 D, e' Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ e& V. T5 p0 g( c7 V6 Y+ S
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2015年新加入内容:6 Y1 C$ D7 S! ?9 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J3 ]) x/ B, i# Q& S( ?) }- @' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" s& h4 g: D4 `! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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