尝试“补天地”的理论总结

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查看69719 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j* e- S* b/ V! t4 w福神精华贴的通道在此!
* i; Z7 h+ E' Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ B# C4 E+ d  c5 {+ L8 w) ^& @+ ]" P3 z9 o
+ F5 L1 w7 [$ b7 @; V( F" F/ H" m# {0 D: {
有三个问题值得反思:3 G# b+ X& x  G5 N; g, n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, x5 ]  @' H3 `% C: @1 Z/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {: J, s1 r; R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, K! D  y5 f0 p. ^$ M: M) c 补地对比.jpg
5 x8 Q/ Z8 q$ `! G; o8 w7 E6 j. b  v- ~$ U8 _1 |
补地对比2.jpg
+ y  P) G! O6 B5 f
1 l2 e* R& L' s' l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L; S  q8 I! o: U! |5 ]; H% {" e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ h7 p* R$ j- M, P. K. a
$ g' e# q+ j1 N/ w  o3、什么是天?什么是地?
8 t# {8 b( u: C* N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: {) h! k4 @5 ?" O5 j

* b" `% F' ^3 |$ S+ V* C, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ K& U6 F# i  p$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; v3 u- M4 z% j! M8 z( O+ g9 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ U  A! A: i! h' i: ?% z& K/ a# m! A
gainian1.jpg
, m6 H0 k2 Z0 C" E$ y$ ]3 \; S3 h2 d% g1 m
gainian2.jpg 6 i! y5 M1 {; e& l. l# m

" e2 G/ J) g' V- r+ b/ t7 u gainian3.jpg
) v: \$ s; h/ P; a& ^9 B& B' `% J5 m2 t2 X

! p0 j; m! U, |9 H5 u* H: I" F0 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 y. e  n, Z6 X" f2 E$ Q4 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& n! S  s+ a; H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! d- f3 ?2 H2 m2 W( ~( W
4 m' _! ~% `# t1 Y' z% |8 G这里给出一个典型应用实例:
. d5 f2 ]. P8 w4 {! P
4 i# X8 e0 y8 U- Q) Z  R( f' p' J/ q" V 补地1.jpg * t8 R9 Z3 m. I( M" k
6 s* {8 c8 C  M$ T; E  U' i
补地2.jpg % ]. B, I. J  x' @# z
1 h* Y$ k$ w) D

% c, D4 u( O# H8 _1 s2015年新加入内容:
) k. H1 g/ N. ~- ]' a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E; O+ @$ T; X' {" i. b# @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q: H% B. M/ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! I- [( x0 v. p+ A

, Y9 ?9 p  x* _& ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& }, {8 k, m- Z* T: N8 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# @3 }% l# O4 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; F7 M$ j8 s' u2 D* G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, L4 M5 \) b6 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Z. S6 a. e; u0 P3 W. Q
P1010052.jpg
) D/ {6 ~% I* _* R9 ?. @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- I, o8 k3 }# j$ g  {- o( w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, R& }; _. J3 ^0 l5 L# G: r( U* Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 Z! s7 `; O/ i8 Y) `* S9 h6 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) K5 t# ]  ^( K9 f
4 q. t& k& ~% L$ b" n3 n( ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 Z( @9 ~8 d* ^6 V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' \9 L0 H8 B% v: Y9 a$ z3 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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