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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j* e- S* b/ V! t4 w福神精华贴的通道在此!
* i; Z7 h+ E' Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 G# b+ X& x G5 N; g, n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, x5 ] @' H3 `% C: @1 Z/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {: J, s1 r; R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 l2 e* R& L' s' l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" L; S q8 I! o: U! |5 ]; H% {" e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ g' e# q+ j1 N/ w o3、什么是天?什么是地?
8 t# {8 b( u: C* N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: {) h! k4 @5 ?" O5 j
* b" `% F' ^3 |$ S+ V* C, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ K& U6 F# i p$ b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; v3 u- M4 z% j! M8 z( O+ g9 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! p0 j; m! U, |9 H5 u* H: I" F0 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 y. e n, Z6 X" f2 E$ Q4 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& n! S s+ a; H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 m' _! ~% `# t1 Y' z% |8 G这里给出一个典型应用实例:
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% c, D4 u( O# H8 _1 s2015年新加入内容:
) k. H1 g/ N. ~- ]' a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E; O+ @$ T; X' {" i. b# @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 q: H% B. M/ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! I- [( x0 v. p+ A
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