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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 m4 l2 s( I0 F K
福神精华贴的通道在此!
. U% g9 A( F' e( Z$ E9 A9 [; {% y hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 y3 q+ J8 W: m8 S% N4 x! ?有三个问题值得反思:
5 _4 g5 o: L5 d- Q0 B- l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 n* C# H2 p9 y8 ?$ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X! e2 L" D; u) l( H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 c, e7 ?+ Y, [* P- L4 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? K6 T: |' o8 Q" {1 b+ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% \6 Y1 i. ^; E* z
; K. _, u2 N: n9 v: ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: W, M. Q0 e7 T" z3 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# @' Y) T$ z( \$ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# `8 y7 {& z/ V( @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 s! u4 q2 ?3 L3 l' c* X; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r6 O" O& `7 `2 D% O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ I' ^' u6 `* q# e' b9 s& z# U这里给出一个典型应用实例:9 n4 n7 {" z. p) k9 |
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0 m2 [$ N- M7 _9 D2015年新加入内容:
; f) }% c* `4 f& B: y' M9 D# n8 X8 ~- `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q" z% h# r9 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 f, H2 a Y. B3 V$ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p% F/ h6 a: ^: _
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