尝试“补天地”的理论总结

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查看69277 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j3 V( {% V0 m- N7 v  }9 y  X福神精华贴的通道在此!
" B/ @1 c: o% h# J  n7 [3 V) L( Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, g# q% u, c, }# ?1 T: V5 k) U4 P0 m! b3 q
  U) ^+ W- c7 Y8 ^8 A+ _
有三个问题值得反思:0 ?' a$ j/ a* }, H0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k0 ~& V! h4 J' @& Q3 ]  V6 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: h8 k; [  h( z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* a" n( f0 C& \6 ^ 补地对比.jpg 6 h# x4 m/ j9 N$ J& x( k
7 h* @9 D8 U6 B7 F
补地对比2.jpg ; [  K4 T1 R* P3 l4 w  _

' S; ?) }5 E. u! ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 T8 k0 s7 p5 K" R- j- z& G, d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; W6 D  E& b- g( X
0 P6 d: t  d: `' \: u/ r
3、什么是天?什么是地?
+ l. W% u; H9 L4 P4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# C2 u$ r% n8 d$ y+ {1 V
' M' m- I! Y& c5 ^" y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! b' v6 c) H- i# s1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   f- P- B+ q8 K8 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M. C( g7 ?. }) {" u" f/ ^

# C$ a+ s) O+ q( a' U7 n& _$ A gainian1.jpg
* Z5 V3 y% x& |7 |; B+ n% W4 Z* H1 h
6 Z& l( E) ^) S$ E* D( g gainian2.jpg
$ j+ m4 a5 y  z' b  a3 M/ N/ Y; Q% S. X4 G, V7 j' }
gainian3.jpg
( j( d$ H' G4 @% r4 D) \/ [0 ]+ e) T2 h9 L4 j* q1 L- G: @
0 w5 T; C# p8 h8 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; s* `: ?+ L) ^& Z) M. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A# ]1 O$ l& L/ j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 `9 R; b3 ^& a2 j
8 Q: e0 d2 c3 m( p& z- w
这里给出一个典型应用实例:. Z- M/ \% P" Q/ H& V- m6 J

1 |$ m0 f: |* K! Z. @* u 补地1.jpg 4 I  N6 }9 _7 ?1 a
* U3 V! P8 C+ _6 p5 q$ s
补地2.jpg
: ?; R# R" X$ y$ X" s' r* n# b, _
- [9 n* I) w5 O$ L( O3 u+ l" S- c; v0 b9 @4 g2 x+ F, D+ A6 T9 _% y, K
2015年新加入内容:3 C% n* {( Q5 M% h5 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y( }$ w: ~4 ^1 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  W, r* q7 \  j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z% d; x, D& m# m; z
$ g8 y+ u9 y# G: B: p# R) S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 X1 F9 Q. y& l7 H1 U! I4 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 j1 {3 J) W8 c: I  D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; g$ Q1 Y$ k" A! ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  S# m" f" j1 r! j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 b# k. D" c6 U+ D- m P1010052.jpg
* W. n% g7 D' F% k! I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 Y- ]% t4 G! ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, Z1 B9 z9 f) X6 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; X0 d% l4 N9 \4 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " \2 _& d2 A. X' {
" f& ]' h/ n* u0 x. z$ `7 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 X( X; D( D7 n, j$ ~9 {$ N' W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( i. K1 V) ?) t. ?( }3 u; |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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