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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j3 V( {% V0 m- N7 v }9 y X福神精华贴的通道在此!
" B/ @1 c: o% h# J n7 [3 V) L( Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 ?' a$ j/ a* }, H0 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- k0 ~& V! h4 J' @& Q3 ] V6 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: h8 k; [ h( z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' S; ?) }5 E. u! ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 T8 k0 s7 p5 K" R- j- z& G, d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; W6 D E& b- g( X
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3、什么是天?什么是地?
+ l. W% u; H9 L4 P4 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' M' m- I! Y& c5 ^" y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! b' v6 c) H- i# s1 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 f- P- B+ q8 K8 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M. C( g7 ?. }) {" u" f/ ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; s* `: ?+ L) ^& Z) M. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A# ]1 O$ l& L/ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 `9 R; b3 ^& a2 j
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这里给出一个典型应用实例:. Z- M/ \% P" Q/ H& V- m6 J
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2015年新加入内容:3 C% n* {( Q5 M% h5 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y( }$ w: ~4 ^1 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 W, r* q7 \ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z% d; x, D& m# m; z
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