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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! \5 q* Y# z1 ~0 Q福神精华贴的通道在此!
) y6 W1 y) Y1 x9 X. O+ _) |* lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # A% k; y) a) n2 I+ ^) l2 Y
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2 y) M/ s B' d3 P4 Y) M有三个问题值得反思:
0 R( J+ z# B' e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ?5 W+ z+ ]0 O; P# z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- T5 o- `; q5 x" J" X \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Y, U+ F# k: R) @9 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& u" r3 v G$ g4 a+ t7 @5 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) X3 {5 [3 F# \9 K/ f4 ?7 @0 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' E3 K3 v6 w9 o4 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w2 C% @0 B5 S1 F) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# w* @) u* d i5 p7 U" l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^: a, ]8 w9 X( j' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! [! J: v' i7 Y; g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) R( J) S3 ~! |; A, t3 r
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2015年新加入内容:* r4 I. C: f9 i9 O2 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; d" w/ E; B1 z. S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
j. w& \$ x& s: n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^5 K" O; D# s5 l6 q
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