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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
l2 n$ }( e' T5 T福神精华贴的通道在此!
2 x1 }6 o+ A* G3 ~; l4 @1 O$ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& e# O) o% r3 ^& {3 e+ d, L% P有三个问题值得反思:
! n" u4 q- q& {* T" c' e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V) o7 l* K7 G3 l4 @6 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @* K! W# Y) q4 ~# G8 u8 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z. B3 x' Z$ x h% l2 {8 D: ~2 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ F. J9 M* T5 g; B5 P/ }0 i/ B3、什么是天?什么是地?% Z; b L/ F6 R* q1 V5 p! h1 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 e' Q) w8 ?$ O
7 Q* M+ D9 ]1 J: |8 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: }% U# W! E: D% a' Z! P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P2 q' s$ f$ g8 s, `& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o, B: A1 P3 ^- s& Q% y/ F
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! T- D& d* ]: q. d7 q+ v- }: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v- i6 M' C! o8 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! P. `8 N1 }5 l5 F" D! ]& W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: y0 ^0 s! @" p( n4 M' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 K r! Z9 \1 s# ]. L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" i' q% O) T5 z0 L! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y1 F7 A% V' M5 @
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