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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \& O" V' R0 V3 D0 ^0 {3 Y福神精华贴的通道在此!1 T" k5 `7 V2 o' ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " D5 l$ f+ n$ e1 S8 J
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有三个问题值得反思:
0 q$ n$ Z! I/ L I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^8 {6 B% Q/ O4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A( N, @$ q: q+ \- E8 T; H' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D' g1 X+ G& l2 J5 ~( t" T
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7 t! Y- c0 p& b) m- X2 i$ y; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ]+ |; A% H/ c M, N+ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v0 m$ h U1 A/ C, f' ~8 q
) s0 _. t2 f# m6 l6 S$ w3、什么是天?什么是地?
7 G/ s/ R- j% B) R) p }) `2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h" V- A( i0 \# D9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H/ ~" y& z# K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. n( i- `/ K$ `- e: ^7 j0 ^ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |9 |- e2 S% Z' p. M/ b4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# _! V9 R+ `9 |8 K, S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 J/ g7 D4 [: I; P2 |2 `7 r2015年新加入内容:5 u6 r6 l6 r# C3 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t2 e5 p& [5 ]9 e" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; J4 W' k; j( C" h% F; F- u1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' k( L$ N) J2 f* `
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