尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75502 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \& O" V' R0 V3 D0 ^0 {3 Y福神精华贴的通道在此!1 T" k5 `7 V2 o' ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " D5 l$ f+ n$ e1 S8 J

# i: h" T3 H0 U; u' J+ \$ E/ z2 e; |6 g- Z! `; ]
有三个问题值得反思:
0 q$ n$ Z! I/ L  I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^8 {6 B% Q/ O4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A( N, @$ q: q+ \- E8 T; H' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D' g1 X+ G& l2 J5 ~( t" T
补地对比.jpg
, f; U' H& q2 {0 K/ f0 ?
& _; t: p* N! M9 I; E4 X! B3 m: z" C 补地对比2.jpg * b. Y  i! Y' \! C* A9 I

7 t! Y- c0 p& b) m- X2 i$ y; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ]+ |; A% H/ c  M, N+ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ v0 m$ h  U1 A/ C, f' ~8 q

) s0 _. t2 f# m6 l6 S$ w3、什么是天?什么是地?
7 G/ s/ R- j% B) R) p  }) `2 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ]4 J/ g. k6 f9 l# a) u; A: Z5 [! u9 Y+ @2 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h" V- A( i0 \# D9 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H/ ~" y& z# K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- O) v' g# c# b$ p5 q0 |4 x$ c
, y& e/ ~  J! I) t5 d9 U% |7 { gainian1.jpg
- u! X" c& P# r, D0 ?9 o8 G" X* u0 |: D9 Q3 T1 f
gainian2.jpg 2 |$ ~, [6 y* C1 m0 i6 _$ j2 ~
7 X" |& ^6 x* T4 D, r
gainian3.jpg % f9 x+ c! o% z, e  z

+ v9 M1 |8 U* q' ^/ }$ ~' t3 V* |
. n( i- `/ K$ `- e: ^7 j0 ^  l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 |9 |- e2 S% Z' p. M/ b4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# _! V9 R+ `9 |8 K, S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- R5 G* M- c; Y  c3 r( ]( w" G# |( {
这里给出一个典型应用实例:
$ n" K9 T6 W( H: K% B1 B% @( n4 \) Z9 u$ f& ]0 C( G* ^) r8 G( c8 p
补地1.jpg # F/ L6 f; w* }7 p# ]  R, @

- x. N1 G. J1 j, Z4 ^. M+ L* w, X 补地2.jpg
" }) X, }7 k3 P3 [& x
4 ?7 _$ Z+ Y' }7 j- R
0 J/ g7 D4 [: I; P2 |2 `7 r2015年新加入内容:5 u6 r6 l6 r# C3 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t2 e5 p& [5 ]9 e" e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; J4 W' k; j( C" h% F; F- u1 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' k( L$ N) J2 f* `

0 E3 W4 z+ ?# I9 Z- b5 V$ p& p3 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 z1 Y4 `. d# D2 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 w$ o4 L9 J0 g+ b# N6 ~) Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- b; L4 n/ m1 d8 R1 }! k( H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 J4 i7 W6 _- n3 B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ \5 j/ ]/ ~* E# j! d' ?; M
P1010052.jpg + F( m' Q  |7 R: |8 _! q( }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- M& d2 c9 o/ B: B0 Y2 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  y- F( ^! a: Q. T$ s) g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" Z4 W5 [( J/ e: F& M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& b  A0 l1 G4 z" \* O  {& v0 F0 U: y% J- V' @- R! g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 O8 N( y- y& I4 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 l( y/ J, h! \5 t1 B' U) I) y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行