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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L& S5 o8 i7 w, [福神精华贴的通道在此!% N' |* Y/ @9 ^4 z( y5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / u' b9 k/ q. V) H
* K2 x: h# E2 W, D; ~2 }% K
+ j1 }3 ]* \9 J( V有三个问题值得反思:/ W1 A9 w4 c1 V' ?5 {, o! K2 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' t/ i/ W; Y* c; h. U' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* X1 s, y! _$ Q# U: l0 \) N) ?1 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' a% i) i; n& `6 O( g4 a" I
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( T2 j: h+ U6 k, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N. A' h6 f! R3 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) B8 P3 E! q! j7 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ r) Z( v; Z- n: V4 Q+ I8 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( q- w- t+ a. w0 V* V/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 I0 g5 k! `! A; P& r2 W% U; ~/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w" S' T1 m/ {- K W/ M7 | d$ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?. f. g# d0 ?% {9 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' m" y/ @% _& P: m4 a; c这里给出一个典型应用实例:+ f3 _! A0 @2 U4 p
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/ [1 w& D( j0 J" a/ Q2015年新加入内容:& W i& g/ Z! s& H% I$ k- ]; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J1 S8 l+ ^! E; |' @3 R/ H" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ~) B4 {7 t& Y# t$ J5 s9 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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