尝试“补天地”的理论总结

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查看75638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L& S5 o8 i7 w, [福神精华贴的通道在此!% N' |* Y/ @9 ^4 z( y5 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / u' b9 k/ q. V) H
* K2 x: h# E2 W, D; ~2 }% K

+ j1 }3 ]* \9 J( V有三个问题值得反思:/ W1 A9 w4 c1 V' ?5 {, o! K2 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' t/ i/ W; Y* c; h. U' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* X1 s, y! _$ Q# U: l0 \) N) ?1 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' a% i) i; n& `6 O( g4 a" I
补地对比.jpg 8 n8 S7 U: l& W9 M( y0 M

% H7 ~" i8 E$ l' ~" B, J 补地对比2.jpg . c7 z' `9 L: ?, {% N# n0 F% d

( T2 j: h+ U6 k, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N. A' h6 f! R3 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 S+ f. p) B' n  m7 R' N/ S4 E! f8 f" U+ o& W* F) h
3、什么是天?什么是地?) B8 P3 E! q! j7 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ r) Z( v; Z- n: V4 Q+ I8 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( q- w- t+ a. w0 V* V/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 I0 g5 k! `! A; P& r2 W% U; ~/ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 @" z9 O' B# W0 h6 E
& @/ H5 e0 D4 b8 J gainian1.jpg
5 d! I( o3 ~2 t: r8 z
2 P) N7 p- E% }3 _* V" @ gainian2.jpg 4 R& ]. K4 b- W/ N# y  \; Y
$ T& T+ x" ^- m: w8 e
gainian3.jpg 3 }7 r# ^* {) |9 F, d1 I. v. C# X) B
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9 P# G# ~' r! [& ^/ S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w" S' T1 m/ {- K  W/ M7 |  d$ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?. f. g# d0 ?% {9 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 T8 {# R0 p' b# }
' m" y/ @% _& P: m4 a; c这里给出一个典型应用实例:+ f3 _! A0 @2 U4 p

$ a; j' O- Z% I. b  ]  y 补地1.jpg " H7 I, Z' G! o5 J
; [, K  w. W/ }* X: C5 q& }/ ?, p1 v
补地2.jpg
5 U% C; B) L; k) `3 `8 s3 ^! G4 x  z& [) z( e/ n6 q! E

/ [1 w& D( j0 J" a/ Q2015年新加入内容:& W  i& g/ Z! s& H% I$ k- ]; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J1 S8 l+ ^! E; |' @3 R/ H" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ~) B4 {7 t& Y# t$ J5 s9 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 v* X, |$ p' A, D, ?5 j
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# A) `+ O$ ^  _/ a" \. {; d! c! t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; Q4 P& y% W0 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* e( T9 D% R2 N" N% |( ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' N  R9 l( |9 e: U# F5 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% u  m$ n% |' k$ N6 _ P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* n( J3 q6 I# D3 O* j- h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 a# `9 W+ k7 O5 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ ]9 ~. d1 G6 s( V( N% U% n( K7 }) r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. B% M3 Q9 ~, @8 Q: Q- a
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 n1 Z# g2 l% n, S* m) G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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