马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" g8 w2 m3 z3 c d. p8 F福神精华贴的通道在此!+ n) H: v0 o$ g; D- J& b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; X2 a( ]0 J; `) u
7 L3 O+ {* B7 v2 }0 O1 ?
5 P, M4 n8 |( z. b3 F! m有三个问题值得反思:1 E r0 H7 v( |; r S& E, r" c/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, S6 M- \! U+ u1 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 R" z( B9 G; N4 E6 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. G3 j W! n- E- ~" N1 O
8 S3 W( j0 j+ M; Y# M8 |
* E0 p ~/ B. J+ v8 \. K
2 P! D+ @2 N. s3 |: d/ i# x# k/ j5 e! r; R6 u$ }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m# H4 s! r+ ~3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 O4 h4 E# l/ y$ c
J) g+ Q6 U. I* f; w2 }3、什么是天?什么是地?
. X- W& K# V1 {/ X: n8 L* X* s6 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 `! O9 |; B5 l
# t; F0 S9 A, d( H" A) n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% k/ a: w% J- n2 f l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S; n/ F% @+ f: T* l$ @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j: W- Q. G' a: @6 P
% ? y( r! C+ d
- E9 v- @6 p l0 b
, W" F8 J1 B+ x0 ?
5 ~: S% b6 `0 A7 v
: j+ B1 M, s1 c* _5 a; g
. T: y) f! D4 M7 \; X
1 X7 D, \$ K; U: s9 ]
2 ?. G. O$ M$ T# p/ ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& M) U, ~/ `# ] P% C: B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" a+ _2 o/ j" C' e3 h) n& @# s# _) `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 p+ Z8 c4 \- v
7 {7 Q8 _3 F8 c3 [. |) A D' M
这里给出一个典型应用实例: O$ p% M9 P* _ {
/ g+ N% Q. G& z) x" t
' _7 V* Y4 L2 a0 u, l( O! e6 e( M$ p% v& q% F$ u" D/ t
3 ^8 Z6 r" o: z8 w- w6 b1 n
+ V, G* u& b0 e, n3 t$ g9 h' H/ q& d' t3 v0 e' L
2015年新加入内容:' b! j5 V8 G% K4 F: d+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ O2 S% O+ ~" ^: Z; Q5 _0 ?% w9 `5 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- L2 V6 Q2 p7 `! f X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" I0 B0 @( X8 }* E4 g& E0 _
; E0 y2 v( V) n |