马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
k; i5 S9 N, x- K福神精华贴的通道在此!
" u7 ^1 o' L7 ]/ b+ D, n. Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 u7 G% |% o N3 o% `1 [7 n- J7 L6 r8 z6 `! M) [4 X
1 s ]2 p- \+ g& i. d8 b
有三个问题值得反思:8 U! a+ f+ K! o$ X4 W9 R" `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# [, e& D# Z' t( I2 y% P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) O, c, [8 O) j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ |; N$ T3 V9 a) j* `1 q5 n
] c" C }1 W+ D* U y8 W
1 w0 H9 i# ?& a; e' C/ j1 g) J# N
2 e* [9 ` V4 i3 K- O0 n$ ^$ \
U4 e& R0 T, k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. I" X, y+ W; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* }$ w. u/ e" p' P9 m0 h
" ^; ^% U& E- n* O' A3、什么是天?什么是地?
b& O/ I2 s4 J# J/ q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ |: d% k) d% ^3 a4 v" ^
* D0 L6 W7 W: x# ~' |8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H" x) F9 |2 i8 O/ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % i6 z$ m9 a! A# b$ ]# Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q! n4 B! V1 C: X0 {6 z W
O, T+ K+ }1 z) E
( M0 `% _! E' e5 i( k3 k i \ J. ?+ m' P
% @2 P" \+ |# y
G' n h# R8 R$ E" N* q1 s0 v
1 Q; Q3 {% R: Q( k. c4 l7 h+ E7 U( R
; t4 o! m* \! C( Q7 E) ]
4 M+ d9 I; O c' a4 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ^& d; v! R$ `: D& H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, F$ y: h( b0 s! ?& Z$ n m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A* v- w$ K) j
+ K- z4 a; R" n: m7 G) C4 s这里给出一个典型应用实例:8 x# l. [ v0 W3 a' u: {" w, }
! V8 G. m n$ [4 x4 j9 O
5 C/ {* e1 P( b Q" E7 u! `# V
/ p, q6 B1 p) @. x3 c6 ?3 A
, k$ B: N/ I0 `! z3 E5 m$ P
! P. P9 ]0 }1 l
0 x! [. b' ^$ a! L* m2015年新加入内容:0 a: G+ o1 N5 ]( N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# c! \7 N4 @* q5 {9 a, @3 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Q' K' ?( L+ U" t& G6 o; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( [& G2 l( f& a; ]) L% _' Z6 \: r# H
% @( V1 i% J, G1 O |