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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ^" p- |; M7 K* ^+ Z福神精华贴的通道在此!
' a& v3 c. a3 f6 [# c$ M4 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) s _' o& V; P! e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F/ x6 }7 H" K0 I ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 }2 {# i2 B+ A! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ |0 Z8 n1 J4 }$ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ w, X' z) B# T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W4 Q% ?/ m& M
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3、什么是天?什么是地?0 _, e7 |$ Z8 @1 c; w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 o' w# M1 ]5 u. j' c/ k( P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: t3 d# z( _, ?1 b; L- R3 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q4 `/ U9 s9 D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z% N: J* _' ~ n3 Y( V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" F6 ?* M& P; I* t7 E- ~; K, y* }% r. Z! A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 w; j( D* `; w2 {* }7 w! Y; W2015年新加入内容:
4 b6 i" J9 T; w7 W( z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" t0 w* C/ \, L! G. _; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h! D# h" E# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 f9 ^" |# J: o# @: p; Q
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