尝试“补天地”的理论总结

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查看69721 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ^" p- |; M7 K* ^+ Z福神精华贴的通道在此!
' a& v3 c. a3 f6 [# c$ M4 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: ^7 G4 s+ g/ Y, q# w" Z% B* p6 w5 I/ v% u
( }% k9 Z6 i# S5 }8 c/ A! {
有三个问题值得反思:) s  _' o& V; P! e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F/ x6 }7 H" K0 I  ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 }2 {# i2 B+ A! g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ x0 g+ {2 K" ]: g  |7 L 补地对比.jpg 3 n7 R  w5 q9 m) D% h1 C4 d

2 b. j6 _, m' n" R 补地对比2.jpg
' K  F, j! \5 }' S1 n& D
+ |0 Z8 n1 J4 }$ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ w, X' z) B# T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W4 Q% ?/ m& M
5 {! j* d% ?9 Y0 s1 ^5 ?
3、什么是天?什么是地?0 _, e7 |$ Z8 @1 c; w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, x8 ~& G7 K/ l; H$ t; v' r1 F" X  ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 o' w# M1 ]5 u. j' c/ k( P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: t3 d# z( _, ?1 b; L- R3 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' q4 `/ U9 s9 D
$ L! X; ?! h; ~" O  h" i
gainian1.jpg
) R2 W) S6 ?& n; `
2 c4 x1 d6 p; U; a1 Z% F9 d- | gainian2.jpg * }+ C, F. a( _, ], k6 J1 I  u
& Z9 [3 c, z) s' `
gainian3.jpg
* [: u! \7 i" W7 {( v. I- L! @7 P
; H( K. t  u. {& E3 T+ H4 Y; U' K1 D/ k- K, c" o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z% N: J* _' ~  n3 Y( V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" F6 ?* M& P; I* t7 E- ~; K, y* }% r. Z! A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 {7 D7 ]6 ~! d( o- ?( _, R# h+ e3 ^/ @+ _1 K6 `$ O7 f: O
这里给出一个典型应用实例:
" S$ n( O2 @( m! Z* t$ \) z7 [% x% C  P. Z
补地1.jpg / K( C& T+ a- h0 ^$ D& H

, r8 f! s' r( Z+ i# g7 w' ` 补地2.jpg
% n; B9 I4 ?) C# I: ^  J
8 I8 _* ^4 q" T9 d0 _
9 w; j( D* `; w2 {* }7 w! Y; W2015年新加入内容:
4 b6 i" J9 T; w7 W( z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" t0 w* C/ \, L! G. _; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* h! D# h" E# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 f9 ^" |# J: o# @: p; Q
6 R1 \: n5 q( \! d4 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% \. q. h7 v; Q) O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. E6 W. H. z& G7 d3 V: h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : G9 f& r( m4 i7 z' F; d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, f8 u4 n6 I2 z$ b4 m. ]# S& W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; [0 W% f  _+ C/ Q P1010052.jpg
+ g: q/ H. c3 V; Z" f# T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ P( e6 D) I  Y, G* C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 i) j( d. u' @5 u9 K! U, t; O0 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 E/ Z! _; j  I: k3 s* {) `* i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ y& ~) f& |7 J  K: G* V6 J; R5 o! L' g9 R; P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ V3 I5 S9 E9 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 k9 g7 t4 j  w0 i9 b& S5 ~. X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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