马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& D- [( K \, n" M3 c {
福神精华贴的通道在此!
" R' m7 |9 F. E7 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 |* Y$ d) T! d( B0 u6 x8 Y& y! X
* a1 Y8 h% k# v
有三个问题值得反思:9 C0 ~: W1 S/ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 j* ?* z2 W- A4 l) ?$ `$ v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! q% V7 G9 Q2 E! W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 @# Z5 e4 C" R* Q! ?
& q2 z( `6 [7 N# g# ~) S7 Z$ q) O/ F& M/ L' x
( S: g/ _: h/ {$ F* F
+ `' N/ {% Q* ?4 ?+ t3 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" {) P& f, T. @! A9 r3 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c4 p2 Z1 b7 W+ K l
$ P7 i2 }2 F8 g$ c6 o8 O7 z
3、什么是天?什么是地?
% X7 j9 C8 D" j: G; O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ i3 a4 J2 I' C
1 ^& k% M9 T$ t$ n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |( A5 _ G9 T, O9 `- Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Q5 G0 m4 N6 [7 J$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' L* _0 i( C% f9 G0 f% b8 Q, [6 N& ^1 L0 o0 I
! o- W. S" R) _" r5 O. ~. T3 T% n
8 ]# y0 D& F/ c' W/ [1 x
1 r: q# {& A# S* a. X6 E/ @% A
$ H& W( q) d8 q9 N- F
! P7 ^+ r5 A# I# a3 W# _5 V3 D- i0 H5 e. C" L
+ n! M4 Z8 g+ ^. K8 p$ b E2 T0 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H/ f7 |1 M9 ]- Q& {4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 y1 o$ g9 g: B% n' X9 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ }! j8 b- a9 X; D
/ r+ |, m# ^+ t$ g
这里给出一个典型应用实例:
" I0 X* R b+ Z) S( D$ s* W/ u0 [- k5 ?" e3 l
% y k% M' H- F2 r, K4 _
; o, D7 k6 ^+ O) a, U
& P$ F. y& R6 Q" s4 I
0 { c: w3 ^' `/ @" e: |% k- a, |: {, B
2015年新加入内容:. U% v" j" y9 y8 T; s9 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ |) f& D1 x6 ~ Q: i Y% l# T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: A5 n; [( h" b& g8 ^: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. \9 a$ b0 N, L) R" A/ S* R* X% u# j* A
|