马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ Y& S* ?! q, h5 x) {- n C福神精华贴的通道在此!9 C6 W9 `' ^+ S: z" q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . {" r4 Y, Y4 h9 g* B8 D( {3 m% F+ f0 i
' | X3 {; ^6 r. V1 v* V
7 |4 K% A: l6 @+ T# d/ j有三个问题值得反思:
/ ~. ?2 J$ B0 j; m/ X% \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 r, f3 F' k: b {" ?0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 q c, v0 p8 K' H; ^: h+ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 p# b( N4 d4 a5 ]0 m2 G
& [# M! t. |8 S- E" {2 z$ D1 G2 V* r% r5 `# h# o
! Y1 H" z- j X# w# V; A S$ i
5 k- K( G8 ^! T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d D9 n' c, ?! U5 R3 n; v4 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( L: a) x4 D/ _, Q) o g j9 ]8 @) ?+ l2 [: k
3、什么是天?什么是地?
0 L+ ~. w q2 F5 u# K+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% D+ x. w. L3 ^; ^; }: I
3 Z" @! r g X' r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a; q1 d1 S" F$ j5 ^) |) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ A/ R$ w% K- G2 m# G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 a9 B7 E. u" h C0 o
5 i8 k/ ?2 Z6 H @9 Y
' `2 W. P. g6 T+ A, M) N1 {7 e; t7 V( ] |, I% I
. S) G* T m- N! C
6 L6 f9 }1 c; V5 c! W
9 b5 z# y) \' | t% o8 E- e
G# Z2 B/ [( m }/ q3 X1 W3 {2 C+ U3 V6 u! `5 M( v% E" F1 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \- R5 g! Q, O9 Y# ~. F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 N7 `2 c3 f3 Y2 \6 ^( I i6 i) f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ O& H& U& C% T8 e9 ]; m2 P4 V8 q! m. E
这里给出一个典型应用实例:
# |" _( E$ h# V6 Z- ?6 z8 J4 {) x& \, U4 {: x7 L
. d& B' K/ R$ H; z z0 X0 }
( p2 x) Q) p, j, k
s j" V- K; i" o/ z' N* x6 ^
. d# E! V. h! ?" y3 f- v
2015年新加入内容:
- g9 N4 w8 L3 V ?% s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M! h5 h/ B4 j0 [ w' J- d: Q! e$ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _. {7 s0 i ^3 w( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# y8 k: W3 l! @0 D3 d. u
% {- j1 e& ]7 E8 }) `% @. g& t6 A |