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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 B7 B- [/ R0 e/ T
福神精华贴的通道在此!
+ ?- q# a- P/ E, m7 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ J$ c6 N% S0 Y" S" X) b/ x7 }有三个问题值得反思:. x; b6 s. ^ X+ O# t4 x5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h& r, q- P% C4 P! H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# V0 @, E4 {! Y) m1 h+ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& P: ~: {0 O y. L
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+ |( L' J7 z, t, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 F1 r5 G# w8 S Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ? L5 D7 W" p( V! n
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3、什么是天?什么是地?
% V E+ U: v9 y; _2 g0 D4 C; g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ E! e* n; D+ ~' h! r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! z1 o; ?+ ?+ g6 L# ~! y+ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! n' C. C% @$ L3 W- ^% L' l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 M- e) ]0 d. C) d# h/ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 W* i1 Z& y6 z+ E* H+ a+ @/ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ I1 ^0 G4 f% D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, X5 X# W+ W% @& V9 m9 k' _1 d
& \' z+ V( S0 ?9 t7 L这里给出一个典型应用实例:$ |; B% |) q7 a1 [* b
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5 I) a) Q& i& I* V x2015年新加入内容:
; `/ r3 y5 g3 K/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' n I* G* f* Z% n6 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 w2 |+ ^. d+ a k( c; z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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