马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 z* f) S% K* N福神精华贴的通道在此!8 X, O! q" \+ N- _ P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 p* A$ D5 |1 j! ?1 e: t5 E3 |6 y4 J& Q9 {% e& g2 @" N
b4 A6 X) B6 [
有三个问题值得反思:: I5 B* i2 _0 f0 i' C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 |( b1 i& [& D; w% D. d9 w% L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% q4 y$ @1 S- k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- V2 E# z" d: O, z. w( T6 m% ~4 x
& F- u& }$ r5 S3 u g" c5 N2 o% A! ~! z1 j9 t/ t6 L
, X) `( V$ H: g2 J3 k" U: \
4 U0 G$ C9 t( z$ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m x7 m5 @5 q- Q: B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% Y! v: L% l9 S9 C# t2 C) U0 Z3 c3 v, T7 N; f
3、什么是天?什么是地?
: O v( F1 d% o5 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 l8 ` c2 Q8 X$ l) V6 W5 t0 X! U u+ Q3 W- W. Z- J8 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 F/ L8 W6 I. S, T6 t' [" P4 ~5 R; C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 b/ L9 \2 }7 \" X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" v* K% W1 P" H3 X# Z
- g% B: b- K# b( ~1 @1 C
. @. b+ m) } w0 x J! {3 w
) ]5 k, q5 J# A3 u1 r
7 G6 [/ f, u7 x3 @8 t. w( |$ z
. l/ P" E) x: R- {$ k5 p8 k
6 Q2 E) X; U Q9 b- i, r( H8 J$ P# z. M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p+ a' U5 R c, Z; ^/ x& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Z( F! W- i S0 `6 `, Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R. Q1 y# Y& w! C4 x7 O
! h& ~# c; u( l8 ?& M8 @8 k4 M
这里给出一个典型应用实例:" i& ?" ~8 {, Q6 M1 z# q( n
, |9 }# ]4 |( _- a: y" A3 p ]
7 o1 P8 a# c* A8 T6 k
7 q3 ^0 A. c: t: X ^
) d; t& w4 Z2 x" O: M9 N: w0 j# O y* G
" {' e0 L9 H0 q6 U5 F1 u# g
2015年新加入内容:- W% X A3 a' S) ?3 a1 d) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. |2 a6 Q4 Z" Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 n- O4 ~1 n; Y4 k+ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; f2 k3 R- F: \9 ^6 b4 L
7 w- ^$ W. D; e2 e, k q0 S |