马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ J/ k5 A# r6 r; z8 `福神精华贴的通道在此!9 D7 N) @/ X. f4 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 o$ ~3 ^3 {/ q+ E
: j, C, Z: ?& {( ^6 r- ?& a9 S2 b f8 F7 y
有三个问题值得反思:
9 K \" [/ I6 p% L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" {: [( P* P" f' X' G( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ a1 |; G8 k- Y# j2 {9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* ?: \! g* Z2 a) E
q4 \) ]3 y3 Y' M" o: X$ _, j, l: X$ u- ]* D( z D; J4 O
2 Y1 U' m, x$ I, `8 n. e7 }& |) k, Z6 k: c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 v9 j0 B! Q. d* D& O; c' I' W* n7 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, H: `5 c+ U* ?3 L, j4 X' c# N3 l1 _( g9 i( Q2 P/ Q
3、什么是天?什么是地?
5 M" p3 ^& B: v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) Y/ f) |# e: r: L- [8 r6 P9 [5 M* | u) k* V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" p7 N0 X! d% _0 n& p' t1 G* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 H% R5 w8 Q% C' m; t" P4 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' I/ U* m9 ?% O z: m# [; d" B* T4 ?# ?& F
) j8 g" d8 O8 C0 ~
0 R; T3 A0 L2 b$ X+ U1 r/ ]1 V8 O8 G
) ^: P, |2 L0 B/ X" b1 W/ L$ p
7 G/ V5 g1 k W8 g& W
F6 ]) j! }5 y% W
8 `& F* s) I" E2 {9 ^7 l' \ | t; z% d8 E' r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 M! k9 ?; _. E( U8 o1 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 r8 ]8 @! h5 m) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# L+ I8 T+ O( u" f! k3 g- s/ _2 J3 S- P4 H. b
这里给出一个典型应用实例:
. r# U. m% v @9 G% y J+ L* f) o7 l- R) |. ~
. j' E" `) _) O* A4 V f8 [7 S! o5 d- t
; q7 U* h* z' F: n$ K8 c( Y% `3 _2 V: ~" n
4 K! ~5 q- Y& W! [( b( B" s
2015年新加入内容:
( \7 d3 H% Y9 \/ w) O5 Z6 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 U0 j9 b) ~7 e% M6 w5 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ r. ]& V2 k( \4 g4 _- H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( P- j0 r) ?' L* w
2 I% l6 S9 P) S5 m. _# u k
|