尝试“补天地”的理论总结

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查看76521 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. B+ |2 A; F; T8 S
福神精华贴的通道在此!
! i2 i" X" h, U$ `, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 N7 `$ H+ k/ j0 \4 v4 Z* W
- O, `+ v' ^7 D
2 u% x' ^- m( U3 {有三个问题值得反思:
, j& ~! W) z$ u3 D- ^& `0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 c* g- h) j$ Y5 U& V. }/ I' X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ X& j% h- W2 C" b( t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! B% i3 V5 L- w' u 补地对比.jpg ' U/ X; ^' q. Y1 }) O' H, T3 _
% T' K3 p3 t# n  u) J6 O1 O" K
补地对比2.jpg 4 m8 _, f) \( F
% o. K6 ]" |8 q# @: b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [/ c$ _0 n$ d/ g4 O! \1 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% }, K) n" z4 U) b8 ]  v, Z

2 O+ F0 Y" y1 L+ c, |% P3、什么是天?什么是地?" f0 n( A* L! o; O4 I4 G5 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 u% H6 e: r! s" m" `: ]4 W- a4 n- c9 V  F7 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d* O4 b$ T; g- E* D6 \* @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p2 p+ w; ]3 l9 J( l3 q( n% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 g" W3 k4 e0 ~8 R+ ?" _" T- b$ @5 b, G* s, A
gainian1.jpg
" x- \6 @! e% ?0 m# `# S' G# ?' u2 G1 _* h% d# Q
gainian2.jpg + K) T9 l- H' l

7 \" J% B) T# B$ m4 l3 _ gainian3.jpg % k- a- k7 J8 z# G& h: f
9 ]4 t! L- E7 C

2 V! l8 C% G0 M: N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 F5 O9 J4 s4 |+ M& |' a( O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. D1 ?  O2 {, ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S8 _0 U) r9 F0 `

) B- l" }6 g. ^1 E* N这里给出一个典型应用实例:
) A/ Z8 `' m* N. W3 @9 S9 H4 F+ a2 X# o4 M% ]. \( U( ^
补地1.jpg
- f' t/ S7 u0 Z% K. ^, D/ s  _. ~' D2 q' p* v. M( A
补地2.jpg
% D( p5 s! {# f8 u* V8 P. ]4 w5 Y8 C5 u( b8 O

2 A) Q. Z0 ^8 Y: y2015年新加入内容:
/ a3 c1 N$ U1 h0 @: ]$ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T4 [' l- X9 ~5 }& Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 v' E1 u- o; p# ?; N5 C9 p9 ?3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L4 i5 ^- a2 R4 [. M! P
, M; q0 E2 S0 z1 I5 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! I  K. @% s( {3 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 Y' _3 _/ Q; x" L% V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 N4 Q* t& S' N  A, ~. m6 U5 B9 D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 H" ?8 r; U8 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ p2 i! d! C3 @/ n P1010052.jpg 4 S+ n  t# C# m) X# K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 a) K  b: k( w! K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- p  C& t% X* _# l7 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% Z$ `8 c2 u+ i# J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & D/ _& I9 q, |4 b" H- R+ @( g
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! w4 ~4 ^* o* \6 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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