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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. B+ |2 A; F; T8 S
福神精华贴的通道在此!
! i2 i" X" h, U$ `, jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 u% x' ^- m( U3 {有三个问题值得反思:
, j& ~! W) z$ u3 D- ^& `0 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 c* g- h) j$ Y5 U& V. }/ I' X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ X& j% h- W2 C" b( t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [/ c$ _0 n$ d/ g4 O! \1 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% }, K) n" z4 U) b8 ] v, Z
2 O+ F0 Y" y1 L+ c, |% P3、什么是天?什么是地?" f0 n( A* L! o; O4 I4 G5 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d* O4 b$ T; g- E* D6 \* @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p2 p+ w; ]3 l9 J( l3 q( n% h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 V! l8 C% G0 M: N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 F5 O9 J4 s4 |+ M& |' a( O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. D1 ? O2 {, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S8 _0 U) r9 F0 `
) B- l" }6 g. ^1 E* N这里给出一个典型应用实例:
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2 A) Q. Z0 ^8 Y: y2015年新加入内容:
/ a3 c1 N$ U1 h0 @: ]$ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T4 [' l- X9 ~5 }& Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 v' E1 u- o; p# ?; N5 C9 p9 ?3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L4 i5 ^- a2 R4 [. M! P
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