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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, a; E ?& J {- l" j9 u- c. x/ `2 f# S福神精华贴的通道在此!, q4 U5 L6 v$ h+ I& [1 w! l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; N9 a" J+ a5 {' V; T1 t6 k8 D, D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C& c/ ?0 s' Q; O9 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& _: w Z0 Z/ r4 L+ K1 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 A9 u8 ?( T9 }" e% A6 A. M2 C- x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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V3 H3 _4 z, d3、什么是天?什么是地?
3 a5 x( `9 i$ D2 B7 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ L( j# E& j r t( Y0 j
- V) U* p6 b1 S" P: Y+ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! v4 y* R1 p0 E$ ^, E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 {) ]0 F/ p! Q; L, a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Q- h3 I/ f4 E0 x2 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 l9 t) U/ N0 r7 A; {, ]! I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 q, h4 I0 r$ ?6 r8 R. N: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; e+ e& c( f( _8 @这里给出一个典型应用实例:
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# _- A! W3 D& `, g! d2015年新加入内容:
# m% p5 H5 H! D; n8 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 g1 J( w8 N; c# [. X9 B. J" q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ] y0 Q6 O9 H0 U* C& K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 x, J6 i& {; f A# R
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