尝试“补天地”的理论总结

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查看73545 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?+ J! B5 d( @' k8 [* h6 l0 t福神精华贴的通道在此!, O; E! \; }' B- w! R) N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  G3 |& K; M* @+ K" W1 F8 K9 u  Z5 L8 J% l- s* O
& J: ]% v* `& W5 K! K& y
有三个问题值得反思:% O5 V  l1 d0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ^# b4 D/ R& n' \4 R( x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E8 Q, l2 h- ?/ F! i* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ u" V/ ^, B. I% O7 F0 w; t) { 补地对比.jpg / Y' {6 u# K+ `6 @- |, L$ ]9 j

4 P+ ]1 y0 b1 q7 \& w* m0 ] 补地对比2.jpg , I0 ?0 @4 o- ?0 ?
  z4 B2 H, p! s0 P. X; V( [7 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 x) u( f/ q1 L+ [! \! ~7 z' F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* A: v6 v( p. `$ N( r* ]
( z  s1 \7 T& o9 j* i  [0 _- [
3、什么是天?什么是地?
, j3 y8 R+ K/ _# K2 h2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: D: [- t# K( {% M7 j( S! n: u4 J4 u. `( E" K$ ~/ D, V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 z1 }2 r8 I* U0 F2 g% Z% u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E8 K$ i- b% V  O8 G4 I4 h7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 o" r% ?) j# f6 Y% Q
0 D4 N8 G4 m1 t7 j+ t
gainian1.jpg & Y, G3 q9 D1 p1 ?8 m1 _
/ ?) i% |% q+ W. ^: N. p
gainian2.jpg ( G  a- j0 |9 y! m
0 K/ q- ?0 V0 `+ e0 S
gainian3.jpg
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$ D3 K; ^+ h! k$ I# d' _5 r2 a2 {1 h. [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) T; m, p! u( X) L* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 u/ k' M# `: e4 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; e  ]2 P( f0 Z8 n; Z

. T* C5 X4 D4 K$ S4 ?6 L这里给出一个典型应用实例:
9 r4 ?& X3 u- O, A( t( m, q+ A/ z9 E" P8 Q# w( p
补地1.jpg
/ F( J) p  K( f( Z# e
  L- a* B4 {( k 补地2.jpg
8 B, x* {6 j  b, `" C( N9 n4 `
- v) ^" ?& I4 i; g7 i1 u
0 F3 }0 X* a- D. Y' @+ c2015年新加入内容:! \4 C6 S8 `) M# @' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 L! E, b0 M( h/ S6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 j5 Y5 e+ Z/ C) U# L) T1 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( X9 f; \' H! _% w
+ x2 |. q" o& `3 a$ a6 w+ e: a, D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- ~0 F$ G9 b% }+ v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# L3 ~6 Y% u5 Y5 d7 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 t* s, q* S+ `& A) [7 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 Z. Q+ \) g$ ], d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 M5 U) m: x% e
P1010052.jpg 5 r1 \; ~0 U2 M( i& h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 u! n( u9 e. B5 t: ?+ @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# Y+ }+ z4 w/ L5 c$ d6 p! A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" Z. ]) J1 ]' v2 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 h# V! Z! p: M, f2 Z; m, i
) p5 q  ]$ `) ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 y5 p$ {1 V9 a9 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 f7 J- f0 C+ r; k. p6 ]0 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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