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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?+ J! B5 d( @' k8 [* h6 l0 t福神精华贴的通道在此!, O; E! \; }' B- w! R) N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% O5 V l1 d0 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ^# b4 D/ R& n' \4 R( x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' E8 Q, l2 h- ?/ F! i* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 x) u( f/ q1 L+ [! \! ~7 z' F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* A: v6 v( p. `$ N( r* ]
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3、什么是天?什么是地?
, j3 y8 R+ K/ _# K2 h2 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 z1 }2 r8 I* U0 F2 g% Z% u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E8 K$ i- b% V O8 G4 I4 h7 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 o" r% ?) j# f6 Y% Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) T; m, p! u( X) L* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 u/ k' M# `: e4 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; e ]2 P( f0 Z8 n; Z
. T* C5 X4 D4 K$ S4 ?6 L这里给出一个典型应用实例:
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0 F3 }0 X* a- D. Y' @+ c2015年新加入内容:! \4 C6 S8 `) M# @' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 L! E, b0 M( h/ S6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 j5 Y5 e+ Z/ C) U# L) T1 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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